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[资料分享] UG NX绘制方形弹簧的技巧

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发表于 2019-3-17 09:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先创建一个长方体模型,尺寸就是我们要创建弹簧的直径做长度和宽度,高度可以稍微高一点。将周边倒一点小圆角。4 C, @4 u( |: R
& ^* {2 v+ c4 F; K) S( p
1.png * Z* u9 ^6 D  o+ @- `
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, `$ L) s6 T/ _- Z; l  L6 \8 h1 _" {5 M
选择插入曲线/螺旋线,直径要求超过长方体的对角线长度,矢量方向为高度方向,尺寸为弹簧的高度尺寸。9 Q# L/ e+ H2 j. y- [/ g5 P* @
# ], p3 z2 s" `& S4 v' o$ @
3.png - j' d( S% B9 C( Q" y
$ r8 l/ k) h* W* i; C' @
选择插入/派生曲线/投影,将螺旋线投影到长方体上,完成后隐藏实体和螺旋线。1 k* l6 g6 p  r6 A
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$ N( g1 y9 K0 @选择旋转线端点为草图截面点,绘制一个圆,完成后退出草图。
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# x) y% W0 u, h+ s! M% r8 [
3 H3 q) a0 g( b+ n选择插入/扫掠/沿导线扫掠,选取圆为截面线,投影线为引导线,生成弹簧。最后真实着色,方形弹簧效果如图。
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发表于 2019-3-18 08:56 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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