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[资料分享] UG NX创建门把手的技巧

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发表于 2019-3-17 10:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在基准平面绘制门把手中心截面,再通过偏移基准面来创建把手端面的两个草图截面。
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! Z0 {# T) R. L; g1 W' ?8 G, K选择曲面中的通过曲线组来创建手柄部分,如图所示。1 g! p- B& l$ e9 Y$ w5 t
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4 P: `  E( H, c  Y; d: H1 G. e& F# e

3 d! W! C9 x9 Q1 W# u  R% N
6 C+ ~/ `$ M2 y5 j0 o' _
选择垂直基准面创建手柄连接处的引导弧线,在弧线端点处绘制截面线。选择扫掠命令对该截面沿导线扫掠。
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( w  t2 V; s& E7 k 25.png
5 h( g  `9 R* k  B: Y9 C. r' X2 l7 U8 g" L5 @5 ~5 h0 ]
通过镜像特征,将前面扫掠的实体镜像到另一边。接着进行求和。再选择交接处进行倒圆角处理。& a/ |+ q1 a( I% o; B+ d
26.png 2 O. g% R7 w9 {5 V7 h
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选择新建基准平面,将基准平面向下偏移30毫米,选择修剪体命令将底面修剪平整。* b# \1 O# |7 D% n# m: t: U: q
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: O% K8 B( v2 s, A1 i9 A选择边倒圆命令对端面进行倒圆角。最后进行真实材料着色,效果如图。& S3 T; Q$ B, R) p  X
31.png # D$ ]; f" A% [# b* F. r
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发表于 2019-3-18 08:58 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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