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[资料分享] 把ug中的面变为实体方法

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发表于 2019-3-19 11:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
打开ug4.0如图( L/ `. P* [1 o7 w
3 b/ P7 _2 S6 D2 E; _  S
简单的画一个长方体实线外框,如图所示7 B6 X7 H! @' H: c/ H9 }% {# }
31.png 3 Z" s: C7 S/ s4 Z# K
% D' C$ j: B6 N4 H9 y: z
' B4 H2 b: c- x; H6 A* `
* E: Z. @  X; D" Q: L+ r

( s8 w7 x1 x) a* ~8 g! D4 [把所有的线不成面,这要用到“通过网线网格命令”。, _# U# u6 p3 [9 v' K: \3 B
32.png - x" l( Z3 Q4 y( i. o8 d! \

: k7 `) O& P5 y0 ?$ l如图所示,这个命令操作也很重要的,先点一根线,点确定(按鼠标中键)再选相对的一根线(按鼠标中键)再按鼠标中键,然后选在一个平面中的邻边线的一根,按鼠标中键,再选相对的一根直线,再点鼠标中键,再在确定就OK了,如图+ z: V& F. G0 s9 S+ f2 q! O4 w
33.png
- e( |: n5 z$ y% F) ^& C1 u5 H 34.png 3 Q$ O1 ]  N4 J- f9 Y% Q7 I

& x. N/ `/ j( @8 H依次这样把所有的线不上面,如图
0 `5 U7 a; T5 l  E. r. {* @ 35.png $ n5 C) H" ]5 b8 w9 N* h

8 h* ?0 O6 i. L5 t! x/ E$ b4 ?
0 r% z/ S, S2 @1 L这是一个完整的空心体,我们把它做成实体,那就要用到“缝合”最重要的命令了,先选一个面,在全部选择整个轮廓,按确定就好了,如图: O9 a; m3 D& i+ L0 r
36.png
8 V/ e3 H# H7 P: b& D/ t# R' m4 B 37.png - d  I( n# }7 O# n! Z. D* O/ M2 q
38.png 1 b: v! M: p, B6 H' D

6 ^7 x( q7 [6 M; @, Y/ z
# m; _( F* ]: t  T- V4 I) a我们可以测试一下,如果是面的话,隐藏只能隐藏一个面,但体就是全部隐藏的,CTRL+B隐藏,效果就会出现了。: m5 m1 V! O! i4 h3 `9 d
39.png
( Y" O2 ^% V7 } 40.png
7 ?6 S7 ^& \- P) ?4 r* i' K3 m% [2 e4 |1 E

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