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[资料分享] UG建模环境中直线的画法

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发表于 2019-3-19 15:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
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- f2 X5 B7 Y* n( I! {1 d  H1 X9 I/ }2 w
( z. ]! Y# P) n6 S' N4 s- ~
在建模环境中画直线大致分为三种方法,1、通过捕捉点画直线,2、绘制成角度的直线,3、绘制与坐标轴平行的直线& |5 Z$ D2 m1 r: f1 ^0 {
21.png
3 ~; }" N' _+ Y# P
/ ?5 N5 j5 D) M9 h8 p  _打开界面如图,该对话框包括直线、圆弧、和圆等常用的曲线
( X$ C4 k2 V' O6 F! w 22.png
5 u/ E- [4 \; @2 v
  {' y  z2 k; m第一种方法:通过捕捉点绘制直线,如图我们捕捉点1和点2做直线
1 [' U- n5 i9 G 23.png
. M+ w& W, N& a8 \- {4 K$ N6 P3 ?& _8 c( `: k
做出的效果如下图
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% F2 C( Q! U8 D% D' I0 Z& m* t, Q

0 x  ]# K9 `4 Y; Q. U8 o- W1 L第二种方法:绘制成角度的直线,选择远点作为起点,然后如输入角度值,比如30°,$ n6 b& X$ ]8 r0 U6 G% c, J  e8 B  {! j
25.png
6 R3 |# }2 t9 J' G! {8 F- Y/ H$ f( v  f/ X
接着点击左键即可,如图2 a. k; B8 ?8 r2 k
26.png 2 k- F' @" x% G3 o
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第三种方法:绘制与坐标轴平行的直线。当鼠标在任一点点击起点时,【平行于】下面的XC、YC、ZC就由灰色变为亮色,点击那个,所画的直线就与那个平行。如图,未选起点之前是灰色的9 j0 l( j% `; r+ C! I' P

9 a( Z( j3 C3 g5 S3 l. @3 Q 27.png
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选择起点之后,XC、YC、ZC就由灰色变为亮色' Z. N; k: c& o" Y
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" z# [, S4 F; U- T. `然后选择一个基准轴,然后你绘制的直线就会平行于基准周,如图/ |7 O4 A# f. X9 D
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