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[资料分享] UG建模环境中多边形的绘制

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发表于 2019-3-19 15:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们来看下建模环境中多边形命令的位置。如图& M/ L1 U2 `( z
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+ ~( s. J8 m! f6 l8 Q. w, d* }, j' `+ T/ Y  f+ J: ^0 G6 _
选择多边形后,出现如图界面,输入想要的边数,点击确定
) M0 X3 Q7 G# s! k. M: j- S, _ 32.png ) {! m, J7 h) C1 d" ?, _( T" f

' o6 z: h7 T% |8 s如图出现了绘制多边形的三种方式,1、内接圆半径,2、多边形边数,3、外接圆半径。下面分别讲述他们的用法
, L2 Y, G" k% M* ?, x" e 33.png
4 U5 X) y9 L/ x" y# H9 S, f  c
0 Q. x- R# g6 @" V, ^1 S1、内接圆半径,点击内接圆半径,出现如图界面,输入半径和方位角,点击确定,
1 ?7 k; _4 P1 C+ ?) S+ d# M3 u1 A$ h 34.png 7 k" ^: r1 C  s1 U1 @
3 Z! y/ g' u1 N3 r& l8 K9 Y
点击确定后,显示点对话框,如图,然后指定多边形中心位置,点击左键即可,
1 G0 V. h6 U3 d1 r7 M. k* P 35.png 8 }; O( F6 O1 d& b) @$ K

$ v4 p: N) \& G3 H2 C5 X; ]2、多边形边数,选择多边形边数,出现如图界面,侧就是边长的意思,输入【侧】和【方位角】,点击确定
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' F  Z" y: S; S, i$ Q. p1 _/ S8 w3 M, K) n: @$ q0 i6 @
点击确定后出现点对话框,然后点击左键确定,多边形中心位置即可
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* F$ u) C9 H6 ]6 C6 X: _9 Z3、外接圆半径,就是利用外接圆创建多边形,选择外接圆半径,出现和第一种方法一样的截面,同样点确定,出现点对话框,绘制确定中心点即可  `2 R& I6 ?3 z& F3 B- q% g) k
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