|
打开ug10.0软件,选中双击或者右键单击选择打开,其他版本的UG都可以使用该经验。点击新建图标,新建一个模型文件,命名为modle-1,英文名即可(默认名称)。然后点击OK
+ Z: f: [4 _7 y( v6 l7 F3 D
( v h$ m4 }5 r8 n' F) z0 `
1 c/ n6 g$ w0 z' D- Q Y' ^7 N
. Y% ]' D7 q4 J2 L; o! \! Z: ]$ Y/ [8 Q# X4 d/ _* s3 B
! L" \) |' A) J点击草图,以XY为草图平面,绘制草图,其他的2个平面都可以作为草图平面。绘制如下图所示的图形,可以使用艺术样条来绘制曲线。完成后退出草图。9 @! f6 P/ [, E4 x% E; R
7 _: H+ B+ r; K. Z
7 @+ M/ C7 q! d
- w: Y- [- a5 c- t- m8 g
1 ^$ r' r. e' N
. [" z$ Y+ A- z$ ^* F3 k菜单--插入--网格曲面--艺术曲面或者在菜单栏中寻找也可以命令搜索,然后绘制片体。点击加厚,将片体进行加厚出来并ctrl+b选择隐藏片体。保存。. K& G' L6 F4 U. T
, z7 \2 _. S5 K A) e/ @
- |3 X' n, ~3 s
% h& W7 c* U+ K W! K' [
; f8 T7 {8 P9 N$ G& x* e* G2 Z0 v
$ l" Y9 B2 ~% [; u( O I. y% ^
, N' E- c0 v2 [# M2 @8 ?8 g& [$ x- X6 @" q- B! U# z& \4 o
4 Y+ d0 E: X9 }- t
点击新建图标,新建一个模型文件,命名为modle-2,英文名即可(默认名称)。然后点击OK
4 X; B0 V! ~9 b+ n2 |4 F9 U
8 C- m% D* e6 y6 ?6 r/ \/ h) p0 v
v& v5 Y. i! m; q
- K F8 d+ j" i5 i6 _6 T使用球命令新建一个球模型。
0 p3 H, \! n3 Y( h8 N% i( |; f
' ]% e) Z6 B) `" g* n
8 W, c/ B) j! n4 g, V" i% e
! @% e @( ^% }. f9 ~4 G# o4 A+ z X0 m( d2 r! \3 }' }2 T
9 N- T# h! ^$ H
点击装配,添加modle-1文件,并进行装配约束。然后隐藏片体。* y; j) L; y: ^) @4 {
( g9 P. N# r9 Q! W4 G$ v* o
0 M# E: ^2 h: f f$ R1 @2 r, Y( D. A n. b
8 t$ r* N! E/ G2 H- O4 M
4 [" N. m1 g9 `+ X& E2 a* W3 _点击应用模块中的运动,进行仿真运动。并且右键点击新建仿真。
+ z h2 D: W R5 D
+ F$ W/ H$ K! D0 H3 T4 a. k3 O
, c6 E' B+ f4 J/ ]7 d7 I$ L0 ^3 k9 K: `$ U! W" l# ?0 v, W; M
7 w0 a4 e! }" d- E
连杆,球为连杆1,不使用固定连杆。点击点在线上副,选择连杆为连杆1,曲点位球心点,曲线为片体中的中线。( q6 ~% ]6 b5 L8 C6 l( m! f6 D
! x" I% u" @" S8 E" Y2 d) a5 _
0 l' {) f4 Q0 p
1 ?5 ~( E9 e e# f; P
( F' U, B% a) \' y# [- R( V
! @6 E; A9 M) S$ }" V k2 M) F点击解决方案,设置相关的参数数据,点击求解,再点击动画,就可实现一个半球在线上运动了。
$ o# f) C( g" g0 [) @, p( Z! w$ n' r
m- n8 d. }6 D% R% v; S0 x& M% [
9 S- i3 K5 T2 y- h/ t- j9 F
+ t& E, h0 d& R) ~3 y: ]
+ G1 m' M- }- G# o0 G$ H% p7 l: K3 q
$ n3 p4 `- A r' ^" L5 h' q
; A% h# F0 h6 J. l. n! ~ M& l# ^7 r, q6 ]& D& I0 H0 F
|
|