用ug工作的朋友,经常需要补体,把特定位置的孔,槽之类的补上。但是,由于没有合适的补体方法,导致了工作效率很慢,甚至补出来很多的烂面。 在这里介绍几个补体的小技巧,希望对一些朋友有所帮助。
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X2 x: Y/ l" J" K像一些干涉面比较少的地方。但是用删除面功能又不能删除的。我们可以构建一个箱体。然后使用求和的方式,把两个实体合并起来。减少干涉面。 # t( M8 D4 d+ {& b/ j
) e! q. y7 l& t( Q m合并起来以后呢,之前删除面删除不了的干涉面,就没有了。这时候,就能有很多的办法把,我们的箱体多余的位置修剪掉了。 比如,偏置功能。直接选择箱体的一侧,然后拖动小箭头,瞬间能把多余位置修剪完。
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这是针对干涉面比较少的地方使用,但是还有很多的地方区域,干涉面比较多。这时候,这个方法就不见得能有效。 那我们可以采用别的办法。 比如,利用我们做曲面的方式,做一个N边曲面。 打开N边曲面,过滤器选择相切曲面比较好点,比较快捷,也可以使用其他曲线类型。 有时候,N边曲面做出来的面不是很理想。。这时候怎么办呢,我们可以编辑N边曲面 + S D+ t K: J0 L( D0 `) ]' q
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做好了曲面以后呢,可以把曲面这个片体,通过补片的功能,修改成实体。
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