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[原创资料] 片体转换实体的处理技巧

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发表于 2019-5-16 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,比如说;(一些片体脱离目标体,尝试用更大的公差)(与目标体不相连的片体中)其实了解这些出现的警报,懂得那个位置出问题,再然后懂得处理掉,其实并不难易解决。如图下说明;1.图下提示有报警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。, }* n2 }* g3 N( l% H9 V# G6 G( n; s' D; o
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2;具体先找到问题在于哪个位置,首先使用抽取面功能,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。
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3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
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% u- [' I* E# I4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面
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  E' V& m. h; k# s1 A. `5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。* T1 g* f$ v# Z$ W8 s6 R' ^

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6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
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' C" \, d) i/ V% H, K7 z7;缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认0.0254公差的话,就自动有提示边境有问题,如图下
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* V5 E1 ]2 l3 O5 t6 i8;整体不便于观察时圆弧面先可以隐藏,片体的边境不够长解决方法通过延伸面。
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9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确
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9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确, J0 P% j3 P5 r# d) L
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7 s/ o# E7 r9 r2 j; w$ |0 @
发表于 2019-5-16 19:47 | 显示全部楼层
ddddddddddddddd0 F! I- O% X. U9 c
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发表于 2019-5-17 08:45 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2019-5-18 08:02 | 显示全部楼层
学些下,谢谢先- H. K. r/ e* l' n, g
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发表于 2019-5-18 08:29 | 显示全部楼层
thanks a lot
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发表于 2019-5-18 08:50 | 显示全部楼层
以为有什么新方法呢
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发表于 2019-5-19 09:16 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2019-5-20 08:00 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!2 E3 e5 v! n) D2 K9 }2 I
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发表于 2019-5-20 11:04 | 显示全部楼层
66666666666666666
( u" G& d/ g- e' J5 ^9 V( i
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发表于 2019-11-8 14:00 | 显示全部楼层
康康啊个按个# w5 f: M1 c6 J% L. V
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