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[原创资料] 片体转换实体的处理技巧

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发表于 2019-5-16 19:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,比如说;(一些片体脱离目标体,尝试用更大的公差)(与目标体不相连的片体中)其实了解这些出现的警报,懂得那个位置出问题,再然后懂得处理掉,其实并不难易解决。如图下说明;1.图下提示有报警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
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1 v2 g& R5 ^6 r; a* Y0 H  C, _) [# \' R% i; ?0 m4 k# e
2;具体先找到问题在于哪个位置,首先使用抽取面功能,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。
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- n" U5 h% b* z8 S) G3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。3 Q/ H! l& x' X4 p/ r) B
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* g, K  w# J& p2 `( @6 o4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面' v% c+ s4 j% q7 r8 V
04.png 4 E. @8 O: `1 l0 d$ o, M/ W# d* Q
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5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
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6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。* y5 d; w5 T% H! t6 D

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) g* `  o9 H' ?; c# A- H: U$ Y) f% }) [  O9 _! g# }' l9 G
7;缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认0.0254公差的话,就自动有提示边境有问题,如图下* h- O' \- @& c0 t+ W- O3 t7 C
7 g& p3 C- a. ?# H1 q8 x& y
08.png 1 A, `2 P1 X4 ?. Y: q  ^
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8;整体不便于观察时圆弧面先可以隐藏,片体的边境不够长解决方法通过延伸面。
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; V4 l2 w# v" {- L/ f; D: M
& r+ l, N$ ?# K& w  C! v9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确, M- ?; s6 M9 _
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9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确& [$ O4 ]( Z; c3 F! W" ]( v
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发表于 2019-5-16 19:47 | 显示全部楼层
ddddddddddddddd* }) W: b$ `1 S  ~+ D) W* Y$ D. C  L
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发表于 2019-5-17 08:45 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2019-5-18 08:02 | 显示全部楼层
学些下,谢谢先
) p7 H2 S5 F* X3 j0 H; B
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发表于 2019-5-18 08:29 | 显示全部楼层
thanks a lot
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发表于 2019-5-18 08:50 | 显示全部楼层
以为有什么新方法呢
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发表于 2019-5-19 09:16 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2019-5-20 08:00 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!5 N! s$ z' R4 e0 n7 s' g
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发表于 2019-5-20 11:04 | 显示全部楼层
666666666666666666 i+ @7 Z5 L& F0 g9 r! n) Z
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发表于 2019-11-8 14:00 | 显示全部楼层
康康啊个按个. z$ B  ^) b9 M; c* a
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