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[原创资料] 新手必学—门手柄绘制技巧

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发表于 2019-5-29 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
门手柄的产品造型不会很难,我们可以通过提供图纸看懂 主视图 俯视图 多个剖视图手柄的外形都用直线 圆弧 规则的曲线,但是转换实体时出现严重变形情况,如何解决技巧如图下说明;
2 S' e! q2 ?. y* @/ E. F- Z; E$ j- ?$ ]* F
1,提供的图纸正轴侧视图和主视图 俯视图 A- A B-B  C-C剖视图
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# B7 R# M2 Z5 x% v; q4 M
2,两侧圆柱作为定位基准,在草图构建圆弧两点约束长度加半径.
9 F+ l& i$ y0 l: m  I 02.png " g% ^8 z2 a7 i

4 x  A( o1 C8 d* L/ k+ Q0 `, c
3,通过主视图的引导A-A  B-B C-C剖视图,然后在草图中创建剖视图的曲线' }. Z; H/ v& x& Z* A

: H+ h# R! u2 M2 t
: V" Z5 P0 G' ]  Z 03.png
) l& j: x( h7 `' j. H3 Z+ e; h6 F; Y6 |+ v4 p# j. C
4,通过三个剖视图加引导线,用扫掠功能时实体出现变形是因为截面选项没设置好
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2019-5-30 06:52 | 显示全部楼层
yyyyyyy      ok
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发表于 2019-5-30 08:57 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2019-5-30 15:34 | 显示全部楼层
新手必学—门手柄绘制技巧
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发表于 2019-5-30 16:14 | 显示全部楼层
440106198507131483
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发表于 2019-5-30 16:29 | 显示全部楼层
RE: 新手必学—门手柄绘制技巧 [[url=]修改[/url]]3 X9 c- n0 Z8 W' r- X

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发表于 2019-5-31 09:55 | 显示全部楼层
66666666666666666
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发表于 2019-6-2 14:09 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666- q5 J4 G) H/ D: S
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发表于 2019-6-2 21:05 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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