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[原创资料] 新手必学—门手柄绘制技巧

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发表于 2019-5-29 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
门手柄的产品造型不会很难,我们可以通过提供图纸看懂 主视图 俯视图 多个剖视图手柄的外形都用直线 圆弧 规则的曲线,但是转换实体时出现严重变形情况,如何解决技巧如图下说明;
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1,提供的图纸正轴侧视图和主视图 俯视图 A- A B-B  C-C剖视图; ^7 O  t6 I0 Y! u" ~$ C% w" l
01.png 7 ~5 n0 H/ k% R/ ^. w

) |8 t4 L+ \9 n0 u2,两侧圆柱作为定位基准,在草图构建圆弧两点约束长度加半径.; ~) W+ D* C* R. O
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3,通过主视图的引导A-A  B-B C-C剖视图,然后在草图中创建剖视图的曲线
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4,通过三个剖视图加引导线,用扫掠功能时实体出现变形是因为截面选项没设置好
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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发表于 2019-5-30 06:52 | 显示全部楼层
yyyyyyy      ok
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发表于 2019-5-30 08:57 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2019-5-30 15:34 | 显示全部楼层
新手必学—门手柄绘制技巧
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发表于 2019-5-30 16:14 | 显示全部楼层
440106198507131483
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发表于 2019-5-30 16:29 | 显示全部楼层
RE: 新手必学—门手柄绘制技巧 [[url=]修改[/url]]/ |# F5 ^4 o) k! ^+ G6 l$ W

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发表于 2019-5-31 09:55 | 显示全部楼层
66666666666666666
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发表于 2019-6-2 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-2 21:05 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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