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[原创资料] 新手必学—门手柄绘制技巧

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发表于 2019-5-29 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
门手柄的产品造型不会很难,我们可以通过提供图纸看懂 主视图 俯视图 多个剖视图手柄的外形都用直线 圆弧 规则的曲线,但是转换实体时出现严重变形情况,如何解决技巧如图下说明;
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1,提供的图纸正轴侧视图和主视图 俯视图 A- A B-B  C-C剖视图+ t! w0 g; n3 b; e0 n* c9 Z6 O
01.png $ K  s( Y/ Y. j% }

& ]5 `- o0 h3 D& M- Z+ D2,两侧圆柱作为定位基准,在草图构建圆弧两点约束长度加半径.7 i1 J$ }2 M4 b* j' N9 d% e
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( `8 N4 ^, t, n+ k! l! L5 M* J
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. V' |, l$ ]2 U2 D% `* S) n3,通过主视图的引导A-A  B-B C-C剖视图,然后在草图中创建剖视图的曲线9 _& k- k* F9 q: D3 P" k
0 a$ ]9 T3 P2 i% T' D" |$ O

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! P- E, _/ t, X4,通过三个剖视图加引导线,用扫掠功能时实体出现变形是因为截面选项没设置好
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发表于 2019-5-30 06:52 | 显示全部楼层
yyyyyyy      ok
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发表于 2019-5-30 08:57 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2019-5-30 15:34 | 显示全部楼层
新手必学—门手柄绘制技巧' f8 T9 ^) g/ o

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发表于 2019-5-30 16:14 | 显示全部楼层
440106198507131483
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发表于 2019-5-30 16:29 | 显示全部楼层
RE: 新手必学—门手柄绘制技巧 [[url=]修改[/url]]3 P' I$ ?: l3 c3 \. M
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发表于 2019-5-31 09:55 | 显示全部楼层
66666666666666666
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发表于 2019-6-2 14:09 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-2 21:05 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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