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本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-7-14 14:15 编辑
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3 t1 o% J# U6 J+ T接着上一个系列①来讲解今天分享是骷骼头部区域,观察头部和眼睛部分明示有高低面,还有从中间向右侧看会显得(从深到浅,从有到无)渐变消失面效果。眼睛区域带有很多小窄面处理比较麻烦所以学会做基准,如何解决这些问题,也会有方法的。# W& ]/ \- w0 d3 m- I
A、学会视图不够补视图。9 u5 X x5 @1 W' i2 g0 |
B、在主视图里找到基准。5 P" U% K. j6 ~3 j! d5 v
C、确定多面夹攻的构面思路。
: I3 ]- V, j- @0 a# d1 }- DD、确定渐消基准面的处理方法。- I1 W c$ F3 y3 f1 r
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1 }( h3 e$ {4 J+ U6 [# F# a) r一、在光顺区域做块简单长方形的曲面为基准是为下一个面做准备更好控制不会变形,在小平面体中构建长方形的线,创建网格曲面后用强大的X成形功能进行调整。$ t! v, c( u0 J. E6 k4 S
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2 S2 e3 U$ @% {! X" D( ]8 G* ~% K二、额头与眼角显然高底不同,先构建额头部分做基准备其它的面就好做了。( h1 f( S) y/ I
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2 d: s& e) G1 z' t7 n三、右侧眼角区域有渐变消失的效果,趋势稍微光顺可做为基准,额头与中间眼角的位置有小圆角。4 v6 H; a+ W5 o' `$ H& {
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) Q7 t; L( y; A$ Q' r- x四、眼睛上方再构建长方形的曲面,与额头形成上下有基准后期处理R角。* G) [5 M8 _( B( I- u/ G
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