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本帖最后由 hjg555 于 2019-7-24 09:03 编辑 ! W4 F1 T& ^& H
1 b* `( c. I1 l( m4 Q# l今天跟大家来分享眼睛与鼻子的小窄面部分,通常小窄面不太好控制,如果不注意曲面的趋势变化的话,最后构建出的外观就没有神似,另外在构建过程中先以那个面为基准,包含学会多面夹攻的构面思路,图下分享希望能够帮助到大家。
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一、不管产品形状怪异无常,在设计中用简单的面做复杂产品的思路,以矩形构建方法来拆面。
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2 Q6 \: A5 {- d0 S4 E二、在圆角位置构面以还原两面延伸相交的方式,利用两个基准面做支撑过度长方形的曲面。: }& q" T5 d# K; x ^
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# s1 W/ q1 l' }% T6 x三、多个边界考虑怎么来构面的话不用想得很复杂,主要观察那条边境长度是一致都可以用简单的功能操作曲线组,当然周边的曲面边境可能有为尖锐角也没有太大影响,后面在两个面上找线剪掉多余的曲面,再以多面夹攻重新构建简单的矩形曲面就OK了。
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" m8 H' P' ~8 D$ i: ?四、鼻子趋势变化是通过两个小窄面后倒圆角,我们在眼睛边角也可以通过扫掠出简单的曲面,然后再通过二面夹攻方式构建。2 Y( X3 A, y( M% b% G
( Q! G% |$ T6 N, H5 R五、眼睛的深度位置通过简单一横一竖的曲线扫掠出简单的曲面,然后通过X成形微调很快就到位了。' G. ~/ M( R E
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8 \ }# F! ?5 E8 _7 z六、鼻梁处理也很简单先扫掠面,然后和眼角在曲面找两条曲线用二面夹攻。
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七、眼睛内部和外部在基准,再曲面上找出两条曲线后用二面夹攻。
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八、然后处理鼻子的两个小窄面区域倒样式圆角.不然有尖角会影响上下的圆角面。6 \! \4 C. g0 M
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