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本帖最后由 hjg555 于 2019-7-24 09:03 编辑 & S" ]& n/ B5 h' `
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今天跟大家来分享眼睛与鼻子的小窄面部分,通常小窄面不太好控制,如果不注意曲面的趋势变化的话,最后构建出的外观就没有神似,另外在构建过程中先以那个面为基准,包含学会多面夹攻的构面思路,图下分享希望能够帮助到大家。
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% S5 _, p6 y& x5 a, A/ s0 ~+ _一、不管产品形状怪异无常,在设计中用简单的面做复杂产品的思路,以矩形构建方法来拆面。5 H1 q9 r# R1 F+ r2 G
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3 B! S! e6 Q2 o' v' ]二、在圆角位置构面以还原两面延伸相交的方式,利用两个基准面做支撑过度长方形的曲面。
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3 F& t/ p! J+ B4 j8 F2 U3 s6 i三、多个边界考虑怎么来构面的话不用想得很复杂,主要观察那条边境长度是一致都可以用简单的功能操作曲线组,当然周边的曲面边境可能有为尖锐角也没有太大影响,后面在两个面上找线剪掉多余的曲面,再以多面夹攻重新构建简单的矩形曲面就OK了。
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3 s$ ^" z9 _) w1 ]- K. ]/ r& x( h四、鼻子趋势变化是通过两个小窄面后倒圆角,我们在眼睛边角也可以通过扫掠出简单的曲面,然后再通过二面夹攻方式构建。( c. t: j4 N' @, c# ^( u+ T
& T: k4 x0 A0 z7 r# Q$ O n五、眼睛的深度位置通过简单一横一竖的曲线扫掠出简单的曲面,然后通过X成形微调很快就到位了。
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@! I. R: J% d9 u* [+ S% v8 G9 @! h六、鼻梁处理也很简单先扫掠面,然后和眼角在曲面找两条曲线用二面夹攻。7 @& ~( ^9 P2 G% Q* J/ m
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七、眼睛内部和外部在基准,再曲面上找出两条曲线后用二面夹攻。) ?$ |& n: d* v# e# ^
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8 o/ J2 `1 I0 o, Y, |八、然后处理鼻子的两个小窄面区域倒样式圆角.不然有尖角会影响上下的圆角面。
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