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[经典资料] UG编程高手的技术,新手不看可惜

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发表于 2019-7-19 17:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

! A+ j& d4 f8 l2 U( h0 c% h  ~4 v 0.jpg
1 j5 R0 F% r7 W) e0 I# j6 r6 j6 c
要求:根据已知条件画出如图所示的3D图形
1.jpg
2.jpg
1.通过象限点画出辅助线。
3.jpg
2. 根据样条曲线1 、 2 、 3 号点以G1形式链接成形。
4.jpg
3. 画出其做面的辅助线与面。(桥接曲线不做细讲,去看上个案例)
4.jpg
5.jpg
4. 做网格曲面,根据下图的顺序选择线与面。(保证面镜像后结合线光顺)
6.jpg
5. 根据桥接的曲线,通过旋转命令画出弹头面。(选择片体)
7.jpg
6. 同第4点方法相同,该面4个面都需要相切。
8.jpg
7. 通过变换功能(镜像)得到另一面。
9.jpg
8. N边得到底部曲面。
10.jpg
9. 缝合变成实体
11.jpg
10. 倒圆角,图形全部造型完成
12.jpg
11. 渲染即可做出特效!~~~~
13.jpg
14.jpg
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