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[经典资料] 用UG画钻头,适合初学UG的小伙伴,快来学习吧!

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发表于 2019-7-20 13:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
通过圆柱,倒角,螺旋线,管道,拆分体等命令建立钻头的三维模型。
ug建模之钻头
建模目标:用UG建立梅花钻的三维模型。
效果预览: 0.jpg
图 1 最终效果
建模步骤:
第一步、运用圆柱体(10*135)建立钻头主体部分,对齐底部进行倒斜角(距离为3,斜角为55°)处理,如下图所示。
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图 2 钻头主体
第二步、运用螺旋线(圈数为2,螺距为45,半径为5,基准点为(0,0,45))命令与管道命令(外径为6,布尔运算为求差)建立钻头的螺旋槽,如下图所示。
2.jpg
图 3 建立螺旋槽
第三步、运用抽取命令抽取螺旋槽内面,接着运用修剪与延伸命令对抽取面边缘及两端相邻面延伸2mm,如下图所示。
3.jpg
图 4 延伸螺旋槽内面
第四步、运用管道(外径为2mm)沿着延伸面与钻头侧面的交线建立管道,如下图所示。
4.jpg
图 5 利用边缘线建立管道
第五步、运用拆分体命令,利用延伸面对上步建立的管道进行拆分,隐藏掉抽取面及拆分的内侧管道。接着,阵列复制(圆形阵列,阵列角度为180°,基准轴为Z轴)螺旋槽及拆分的管道,如下图所示。然后,对钻头退刀槽底面进行光滑处理,圆弧部分用球体进行求差处理,拆分管道底部采用边倒圆处理,如下图所示。
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图 6 拆分管道1 E1 _' d) w8 ]+ E
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6 q: {: z/ T! U4 Z1 L* c# N7 k图 7 阵列效果/ F8 s2 M1 S/ p& F
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图 8 退刀槽底面进行处理
第六步、对钻头底面进行拉伸(拉伸距离为140mm,方向为Z轴,布尔运算为求交,单偏置0.15mm),如下图所示。
8.jpg
图 9 拉伸效果
第七步、利用替换面命令,将条纹凸起部分替换为钻头顶端的圆锥面,如下图所示。
9.jpg
图 10 对钻头顶端进行处理
10.jpg
图 11 顶端处理后效果
第八步、建立基准面(距底面35mm),用分割面命令将钻头圆柱侧面分割,将底面选染成黑色,如下图所示。
11.jpg
图 12 渲染效果
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