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[分享] UG编程3D建模之六角宫灯

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发表于 2019-7-26 18:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.草绘六边形,扫描出宫灯的整体形状,加厚做成空心; u6 W$ C8 M7 Z+ U' H0 u$ H
0..jpg " M3 N7 K6 c7 L& e. }" H* V
2.将四周菱角边加厚加宽生成边框,形成落差' A4 ]& s' K3 N: E5 w; {  O+ M" b
2.jpg
# [4 o  K9 x0 q" l- c: f# W! G# E: D3.做出宫灯龙形飞檐,做一个其他阵列9 P2 k6 k7 X$ ~
3.jpg
, `. @2 k1 F- v' Q, v4.做出顶部云纹,底部云纹,中段翘脚,云纹部分可提前草绘出喜欢的花纹,然后导入后调整比例拉伸。做出一个,其他阵列
2 B4 N4 o3 R$ j# N* u 4.jpg 9 @/ @" J' l& }9 F/ @" H
5.内部做灯台支撑,也可不做外部看不出来  [. Q0 [& m! k( t/ m# Z  T- H+ v
5.jpg / _! |5 N6 T1 ?4 t: l* b$ P7 e
6.草绘线,扫描出流苏,阵列成几股。然后整体阵列出其他,下面两条可用复制-选择性粘贴的办法移过去
/ x0 d, l$ |- R4 g5 y/ w, u 6.jpg
5 C& H' U# `- @& q! m: ]  r
7 S  }* l1 U3 q( C" {& b$ U 7.jpg
" X) K" G. o: e  Y7 X, S; x6 v 8.jpg # f# G/ F1 D: t+ g2 V

+ N" B# N5 a8 O. e( s3 J% V, }
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