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[分享] UG数控编程3种螺旋刀路,适用于各种2D, 3D加工

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发表于 2019-7-28 10:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们日常加工中为了提高效率我们会把进给打快,把下刀量给大。如果进给和下刀量在刀具承受范围之内的话,是没有问题的。
% ^& g) W2 ~1 s如果进给和下刀量已经到最大,但是我们还想提速,怎么办?
! S' H( V) \/ ]6 |- Z) x3 L: O这个时候就可以考虑使用螺旋刀路。 和正常加工相比他可以省什么时间。下面我就和大家介绍ug编程中实用的3种螺旋刀路各有各的优势。! v, j" G, Z: c
一丶第一个也是UG自带的加工策略铣削孔,这个加工策略有一个缺点:只能加工孔或者凸台,有一定的局限性。3 H3 g3 t- C# p/ S
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6 {& Y0 x! _) E: }+ m+ m它的优势是编程快,只需要选择好孔或者凸台,设置好每一圈的深度,再把延伸刀轨设置一下就可以生成想要的刀路了。- S8 g# t1 V! T( V
35.jpg
4 \) l3 L/ D5 q! f  Z4 I% |二丶第二个就是用ug加工策略中的平面铣,通过对参数的修改,而得到的螺旋刀路,如图" G0 ]) I4 Z6 `- X+ Q& I
36.jpg 6 A! _$ Y# q0 A4 `( V
这个刀路应该怎么做呢?现在我就给大家图解一下。

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设置好切屑模式,为轮廓加工,切削层改为仅底面。
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( F7 Z! l) r" G1 A4 S9 q8 n  Y2 H( H/ r
然后进刀类型改为斜进刀,斜坡角给的越大切削量越大,反之切削量越小,高度起点设置成前一层,最后开放区域进刀改为与封闭相同。
这种刀路加工速度快,做这个刀路也比较简单,不会消耗太多时间,加工2d产品很好用,它的缺点就是只能加工2d。
三丶第三个要向大家介绍的是3d固定轴螺旋刀路,可以加工孔,凸台,已经2d,3d的方法。今天画了一个锥度的圆柱给大家讲解,如图
39.jpg
想要做这个刀路第一步要做好螺旋线
40.jpg
第二步选好驱动方法,曲线点的方式,矢量选择朝向曲线。
41.jpg
第三步把做好的螺旋线选进去。注意箭头方向。
42.jpg
然后计算刀路就可以得到我们想要的刀路,这种方法可以用在各种2d,3d加工,缺点是做起来比较麻烦。加工实用性很高。

- O1 Q* b5 b0 A 43.jpg
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