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[UG经典资料] UG编程最基础的建模拉伸,虽然简单,但却很适合新手

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发表于 2019-7-30 11:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
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: v: y6 j9 e2 T' l  ]拉伸:将曲线拉伸成为实体或面。6 z7 C" Z; Z3 s; ~3 ]& e4 d. r
截面:可以选择多根已有的曲线或通过草图绘制的曲线,也可以选择现有体的边线。
! P; W' B  n$ l& }. l方向:指定拉伸的方向,指定的方向不能与所选的截面重合。
: ]! N4 n& d/ [5 n& E9 _极限:输入拉伸的数值。- z  Q0 ?  j' r& o
拉伸包含多个命令:布尔 拔模 偏置。# m5 E# C. E8 ~
设置:如果所选截面为封闭的拉伸后的对象可以是实体或面,所选截面为开放的只能拉伸面。
' w1 Q! C  {3 n$ r; Q6 T* F! g' c" v" _

, Q; B. g9 J& X- m/ v* ]5 C/ \ 1.jpg
2 I6 F  s. s1 `( J; m+ S% V7 J3 k拉伸所选的方向与截面重合,拉伸失败。# R# A- c- {: J+ k, U. E1 t
2.jpg ; s' A! K' Z6 K1 H" _8 z8 x
设置为实体与图纸页,拉伸后为实体或面。
8 j$ s( R4 d) ?4 ~1 W 3.jpg
0 |) n# V: ^* G& ?7 w% s9 h7 G& V  n8 R1 |- }& X2 I
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