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[UG经典资料] UG四轴编程定向加工案例,插刀编程思路详细讲解

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发表于 2019-7-30 12:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
5.jpg
4 p" A# N# _0 i- D5 X  E 7.jpg
0 h5 v% `7 }3 j
1.先做一个缺口,在把刀路旋转到另外两个缺口
8.jpg
2.做出毛胚-使用拉伸
9.jpg
3.拉伸出几个片体-用于挡一下刀路 ,不让他加工到其他缺口
10.jpg
做好片体和毛胚之后如图
11.jpg
4.进入加工模块
(1)选择WORKPIECE
(2)选择好刀具
(3)选择干涩体-刚才的片体
(4)设置部件余量,选择加工模式
(5)设置下刀量

2 z" t. s9 _  R# }; \& @, ~! ~3 h% M1 c 12.jpg
: k5 N# [9 w& k1 k3 L) d  q' \确定计算刀路如图
! w& P0 ]  J. O( r5 o0 D: l 13.jpg
% J0 m, m3 w; r2 Y% w8 B% f
4mm刀开粗完之后需要2mm刀在清一下角
5.复制刚才的刀路,修改下刀量和刀具

7 G2 ]+ z0 h+ Y" _% p 14.jpg / \* r- D) H% {/ ?2 X( R& k) @
点击切削参数,这里我们使用参考刀具,重叠1mm
; D- O' `% _) l5 q. E 15.jpg $ F" t7 M4 l; U/ D7 G( C7 g
确定之后计算刀路如图
! o# x0 L+ V# a- |3 ^% f4 C 16.jpg
/ p' _/ O* l) q* ~4 J
这个清角做好之后,我们在做一个爬面的程式
6.创建固定轴
(1)选择WORKPIECE
(2 ) 选择加工面
(3)选择刀具
(4)驱动方法-区域铣削
17.jpg
点击区域铣削旁边的小扳手
(5)模式选择往复
(6)步距0.1mm
(7)失量选择箭头所指线
18.jpg
确定后计算刀路
199.jpg
到这里其中一个缺口的程序就做完了,下面旋转一下刀路
右击程式-对象-变换
(1)类型-让一条直线旋转
(2)直线方法-点和失量
(3)角度为360/3=120
(4)选择实例,个数2个
200.jpg
最后得到的刀路如图
2001.jpg

- z5 N! H. e( J+ j
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