4 p" A# N# _0 i- D5 X E
0 h5 v% `7 }3 j1.先做一个缺口,在把刀路旋转到另外两个缺口 2.做出毛胚-使用拉伸 3.拉伸出几个片体-用于挡一下刀路 ,不让他加工到其他缺口 做好片体和毛胚之后如图 4.进入加工模块 (1)选择WORKPIECE (2)选择好刀具 (3)选择干涩体-刚才的片体 (4)设置部件余量,选择加工模式 (5)设置下刀量
2 z" t. s9 _ R# }; \& @, ~! ~3 h% M1 c
: k5 N# [9 w& k1 k3 L) d q' \确定计算刀路如图
! w& P0 ] J. O( r5 o0 D: l
% J0 m, m3 w; r2 Y% w8 B% f4mm刀开粗完之后需要2mm刀在清一下角 5.复制刚才的刀路,修改下刀量和刀具
7 G2 ]+ z0 h+ Y" _% p
/ \* r- D) H% {/ ?2 X( R& k) @
点击切削参数,这里我们使用参考刀具,重叠1mm
; D- O' `% _) l5 q. E
$ F" t7 M4 l; U/ D7 G( C7 g
确定之后计算刀路如图
! o# x0 L+ V# a- |3 ^% f4 C
/ p' _/ O* l) q* ~4 J这个清角做好之后,我们在做一个爬面的程式 6.创建固定轴 (1)选择WORKPIECE (2 ) 选择加工面 (3)选择刀具 (4)驱动方法-区域铣削 点击区域铣削旁边的小扳手 (5)模式选择往复 (6)步距0.1mm (7)失量选择箭头所指线 确定后计算刀路 到这里其中一个缺口的程序就做完了,下面旋转一下刀路 右击程式-对象-变换 (1)类型-让一条直线旋转 (2)直线方法-点和失量 (3)角度为360/3=120 (4)选择实例,个数2个 最后得到的刀路如图
- z5 N! H. e( J+ j |