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[UG经典资料] UG中做些简单的运动仿真了

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发表于 2019-7-30 14:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
4.jpg # o' O$ L% N, e& c0 k5 i8 M
今天带大家了解一下ug中的运动仿真,如下图,让轮子转起来(这个轮子自己画一下即可)。很简单的操作,看完这七步,你也可以在UG中做些简单的运动仿真了。8 Y+ H: _# N* m/ ?% ?
5.jpg # h, i% \3 x, z: R% u3 i) S
1.进入运动仿真模块。
单击启动—运动仿真。就可以进入运动仿真模块了。
6.jpg
2.新建运动仿真文件。
在运动导航器下的节点上右键—新建仿真,出现环境对话框,单击确定。
7.jpg
3.定义连杆。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建连杆,出现连杆对话框,连杆对象为轮子(实体),固定连杆的勾去掉,完成后单击确定
8.jpg
4.定义运动副。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建运动副—旋转副,出现对话框,选择连杆为轮子(实体),原点为轮子中心,指定矢量为X轴,完成后单击确定。
9.jpg
5.定义驱动。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建驱动,出现驱动对话框,选择驱动对象为运动副下的J001,初速度为60,完成后单击确定。
10.jpg
6.定义解算方案并求解。
在运动导航器下的motion_1上右键—新建解算方案,出现解算方案对话框,设置时间步数,完成后单击确定。然后在生成的Solution_1 上右键—求解。
11.jpg
7.生成动画。
单击动画控制的导出至电影即可。
12.jpg
9 E% \& P' C$ S8 d: u$ x
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