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发表于 2019-8-7 14:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
0.png - O: F1 ]8 X) X5 W0 b9 V5 [

8 {: ]& [" M( l8 _( L! _( A' X
图形分析:该造型特点是阵列类特征比较多,我们的建模思路是如何尽量减少阵列的使用,简化操作,尽量把可以合并到一起的特征一起阵列,或者一次性创建多处特征。
2 g# w$ u) w/ `: N) v+ h2 P1 B2 D
圆柱,依据图形把锥面看成圆柱的斜面部分,完成整个圆柱造型

  ^  Z; |! w% A8 @, A; O, c
9 H. W: K% c5 p; S- S
1.png
3 H% A( `4 W& ~- W; ]
斜角,偏置和角度,依据图形进行选择,设置相应的参数完成
2.png
. |5 c- {/ i, p0 j4 T
曲线,圆弧,选择锥形顶面为绘制平面,圆心直接捕捉,终点利用点构造器进行偏置,以象限点为参考点,偏置距离,需要进行函数计算,依据角度和距离,计算出x方向距离
3.png

: y8 l5 A) h! U/ f
利用数值控制圆弧对称分布
4.png

0 L9 E: |8 `7 x! k9 \2 `
拉伸,选择圆弧控制结束位置,偏置距离任意拖拽超出范围即可,求差
5.png

& D& M9 d2 }4 x
孔,点构造器,两点之间,捕捉两个象限点即可找到中点
6.png

+ m% G! J9 P2 u
确定后,沉头孔,设置参数
7.png

1 z% z3 c4 o& Z3 k/ r. Z4 H
阵列面,面选择里使用特别面,选择拉伸和孔特征,一次完成所有面选择,进行圆周阵列
8.png

& z: T  T8 }! |- F
抽壳,厚度设置为t,删除底面,圆柱底厚度12小于t,设置备选厚度,把圆柱部分填实,厚度值大于等于12即可,选择缺口的3个平面即可,从上向下进行填充
9.png
: r7 Y; T) G1 R* _
曲线,圆弧,再底平面直接绘制一个整圆,可以省去阵列特征,一次完成3处连接圆弧筋板,圆心式,直接捕捉圆心,终点捕捉端点,限制里,勾选整圆
10.png
) g& v1 n' l; G  S3 _7 L" A
拉伸,选择圆弧,添加t的偏置距离,利用直至下一个进行完全闭合,求和
11.png

- s# \: S9 Y( t2 @: o
拉伸,选择缺口内侧棱边,一次选择3个,这样可以较少阵列操作,如果添加偏置后,可能会出现偏置方向不同情况,所以这里的偏置使用对称方式,同时向两侧偏置,这样可以避免方向不同产生差减不掉的问题
12.png
) Z; Z/ b; O: P  s8 F
测量体积
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