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[资料分享] NX10 入门图文教程——主轴箱建模

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发表于 2019-8-8 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10 入门图文教程——主轴箱建模
: A) K. k2 D8 a' v. u9 U7 u+ R7 \, F0 x4 N, k8 }$ [6 J
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  u9 j/ \" k& n
图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,总体看来细节较多,命令使用较为单一,大家一定对尺寸标注细节注意。

/ {( n/ s8 g7 j1 F) D/ I1 {
创建方块,完成固定底座,依据图纸实体方向设置相应的参数

5 |* B4 T, w, y5 b
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垫块,选择x方向棱边为参考方向,保持等长,采用测量棱边长度,其他参数依据图纸计算出来
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共线操作实现中间对正,垂直完成30距离标注
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边倒圆,测量棱边中点和端点距离,实现关联
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凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点定位
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抽壳,对所有面抽壳,根据其壳体特点,尤其是前面的大圆柱有一部分面与主壳体共面,还有一部分有台阶,这样的话,不能利用删除面完成这样的壳体,只能先完成主壳体,再做细节,对左右圆柱面和底面进行不等厚处理
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编辑截面,由于是对所有面抽壳,里面形态看不清楚,所以利用编辑截面工具,裁下去一部分露出里面的样子,注意这个是一个显示状态,而不是真正的把实体切下去了。
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凸台,选择放置面,添加凸出圆柱,点到点定位
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孔,沉头孔,直接贯穿整个轴线,按照参数设置,深度限制一定使用值,因其中间有一段是空心的
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凸台,按照参数进行设置
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垂直定位2次,依据图纸设置具体数值
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再次使用编辑截面工具,利用动态坐标系进行旋转,剖切掉不需要的地方
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凸台,壳体内部加强块,为圆弧和长方体,两侧有小圆弧,只能添加凸台,找棱边完成,下面再用同步建模命令完成。点到点,做和上一个圆柱的同圆心
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边倒圆,设置半径,切换到线框,选择棱边,在实体情况下,不容易捕捉到棱边
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偏置面,把底部缺失的空,用拉伸出面的方法和外侧对齐。
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修剪体,整个体剪掉半个,这样可以降低操作步数
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腔体,选择底面为放置面,底面存在两个垂直的腔体,所以要打2次,且每一个腔体都位于底座的正中间,所以按照尺寸设置好后,进行共线操作即可,基准坐标系位于底板的正中间
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边倒圆,添加集合的方式,把这些位置的棱边对应添加进来
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再次边倒圆,建议大家把上一个和这一个分开到两个命令里,下图中为对一些楞位置进行,上一个是对一些外观位置,先把拐外地方处理成相切棱边,对于修饰棱边的选择也比较方便
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孔,沉头孔,没有具体数据,根据形态大概设置,捕捉圆心
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) l# Z: Q+ O  v/ R  p* N4 g, g- c
 楼主| 发表于 2019-8-8 11:27 | 显示全部楼层
孔,侧面凸台打孔
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孔,调点,添加偏置,螺纹孔4 q% R3 n% E% M1 f$ ^! B( d9 H
23.png
" j, R' a$ @; q! Y6 m7 H; d6 R; O! [参数设置,深度类型为螺纹深度,深度限制为光孔深度,图纸中没有相关信息,就把螺纹深度和光孔深度统一,所有光孔内都有螺纹* a5 z& ?& ?  b+ z3 R4 r
24.png $ A3 D) g$ O5 b/ t
阵列特征,圆形,由于是点构造器打点,方法里切换到简单孔
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镜像几何体和求和完成全部造型( u( O( I9 N3 s- J
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/ q$ I' u" \9 W7 |+ Y! i孔,螺纹孔,da2 D1 T" A& h. A3 H) W
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8 u! Q" D! j( c8 [9 l主菜单中,螺纹孔设置
5 k# ^: |# J1 h* E3 r8 {$ s 28.png & G$ O; W" r# m; o0 D
阵列特征, n' h- i" {0 M) w" ~
29.png # W0 Y: y! x+ \+ s. p# e
斜角,对称,设置参数,选择相应的棱边
+ r- t; z/ q, l! y7 z 30.png 0 l+ _; t4 D" C: U
测量体积6 k9 K/ g+ J# e2 |
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( e& B% \. u: Q: c& p& s
" k. t! Z+ x' K
8 |& f6 H4 f7 U, H
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发表于 2019-8-9 11:56 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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