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[资料分享] NX10 入门图文教程——主轴箱建模

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发表于 2019-8-8 11:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
NX10 入门图文教程——主轴箱建模/ k7 k4 t; p+ R* g

3 C. g# }2 o8 J# T# l; v3 R 0.png
; T# ~+ M$ o) m+ V
图形分析:该箱体结构简单,主要为长方体和圆柱体构成,箱体内部有加强块,总体看来细节较多,命令使用较为单一,大家一定对尺寸标注细节注意。

! u8 s+ a6 w, u& [% h" S( P7 _, o" ^' T
创建方块,完成固定底座,依据图纸实体方向设置相应的参数
4 i) n% N& n( c- X% W1 `8 z, z
1.png
垫块,选择x方向棱边为参考方向,保持等长,采用测量棱边长度,其他参数依据图纸计算出来
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共线操作实现中间对正,垂直完成30距离标注
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边倒圆,测量棱边中点和端点距离,实现关联
4.png
凸台,完成左右圆柱体,定位为点到点定位
5.png
6.png
抽壳,对所有面抽壳,根据其壳体特点,尤其是前面的大圆柱有一部分面与主壳体共面,还有一部分有台阶,这样的话,不能利用删除面完成这样的壳体,只能先完成主壳体,再做细节,对左右圆柱面和底面进行不等厚处理
7.png
编辑截面,由于是对所有面抽壳,里面形态看不清楚,所以利用编辑截面工具,裁下去一部分露出里面的样子,注意这个是一个显示状态,而不是真正的把实体切下去了。
8.png
凸台,选择放置面,添加凸出圆柱,点到点定位
9.png
孔,沉头孔,直接贯穿整个轴线,按照参数设置,深度限制一定使用值,因其中间有一段是空心的
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凸台,按照参数进行设置
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垂直定位2次,依据图纸设置具体数值
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再次使用编辑截面工具,利用动态坐标系进行旋转,剖切掉不需要的地方
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凸台,壳体内部加强块,为圆弧和长方体,两侧有小圆弧,只能添加凸台,找棱边完成,下面再用同步建模命令完成。点到点,做和上一个圆柱的同圆心
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边倒圆,设置半径,切换到线框,选择棱边,在实体情况下,不容易捕捉到棱边
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偏置面,把底部缺失的空,用拉伸出面的方法和外侧对齐。
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修剪体,整个体剪掉半个,这样可以降低操作步数
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腔体,选择底面为放置面,底面存在两个垂直的腔体,所以要打2次,且每一个腔体都位于底座的正中间,所以按照尺寸设置好后,进行共线操作即可,基准坐标系位于底板的正中间
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边倒圆,添加集合的方式,把这些位置的棱边对应添加进来
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再次边倒圆,建议大家把上一个和这一个分开到两个命令里,下图中为对一些楞位置进行,上一个是对一些外观位置,先把拐外地方处理成相切棱边,对于修饰棱边的选择也比较方便
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孔,沉头孔,没有具体数据,根据形态大概设置,捕捉圆心
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3 o. ]/ U9 f2 V! B7 m
 楼主| 发表于 2019-8-8 11:27 | 显示全部楼层
孔,侧面凸台打孔
. [/ v: k3 t& l9 N4 G) X 22.png
8 z# x4 ^5 M- X* }孔,调点,添加偏置,螺纹孔" d6 X  f! c( v8 G) L1 p2 {7 j
23.png
4 F: s$ J2 |+ w7 V" I4 h参数设置,深度类型为螺纹深度,深度限制为光孔深度,图纸中没有相关信息,就把螺纹深度和光孔深度统一,所有光孔内都有螺纹6 z( o/ `8 b$ T( q9 f# g' m
24.png
! t% z( U9 c( I6 h8 H9 Q; J' Y阵列特征,圆形,由于是点构造器打点,方法里切换到简单孔+ {. C5 I, c( X
25.png
, x' J% i+ e7 ?( R: f镜像几何体和求和完成全部造型
6 Q6 {: b- h8 @# u& m% y 26.png ; K: I; I% k2 Q* j
孔,螺纹孔,da! g4 [  H  i# F! R6 R2 L  {2 e# ^
27.png
. J3 T" i! X  n$ W4 C主菜单中,螺纹孔设置  [% J# R9 d$ Q! v
28.png % O4 j+ g7 F2 b, k8 S
阵列特征4 i8 V  n' ?7 ^% l  G9 a. r/ E
29.png & R2 O& b: s1 s
斜角,对称,设置参数,选择相应的棱边& b; c6 Q& _6 `
30.png * x" O; ]0 L2 v+ B0 L* N
测量体积+ r% k0 i3 |& I* P  b9 `$ Z3 ^
31.png
; \2 N6 `" M8 B  Q% r4 K" ]. J& n8 `9 h, {( u

4 O) D8 P6 N) K9 h6 H; f  [7 b
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发表于 2019-8-9 11:56 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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