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[UG经典资料] UG10.0 入门图文教程——边倒圆

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发表于 2019-8-9 14:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug10.0 入门图文教程——边倒圆
边倒圆  对实体或者相交片头棱边进行相切圆角创建,如下图,圆角操作有很多经验,下面会一一介绍给大家,有时调整先后选择棱边的先后顺序,圆角效果会有所不同。
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边倒圆创建时,直接选择相交的棱边即可,设置半径,在NX10中又添加了一个G2曲率,这个选项是调整圆弧曲率的在常规建模中很少用到
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曲率状态下,调整rho数值,可以看到圆弧的曲率发生改变,这个命令可能倾向于曲面建模,后续讲解主要围绕相切情况。
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经验一:
添加新集,在一个实体上可以对不同的棱边做出不同半径的圆角,相同半径的棱边放到一个集合里,再新建另一个半径,再选择相应的棱边。这些棱边之间最好不要有相交部分,如果在一个部分,棱边多,相交多,大家就要小心去选择棱边,有时最好不要把棱边放到一起选择,而要分开,一个棱边确定一次,倒多次圆角。
0.jpg
修改的时候,直接点击相应的半径集合,进行修改,添加棱边直接选择,删除棱边,按住shift键点选要删除的棱边即可。
经验二:
倒圆角的时候,要先倒拐角位置棱边,使这些尖点位置变成相切的圆弧棱边
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确定后,再倒相切棱边,一般情况下,圆角默认的棱边选择方式为相切曲线,只要选择一条棱边,与这个棱边相切的棱边,则会一次选择上,完成圆角,因此,要先将棱边变成相切,这样减少选择棱边次数,降低出错几率,有时棱边过于复杂的时候,使用相切曲线可以防止漏选棱边的情况。
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特殊使用一:变半径
一个棱边上,设置不同的半径点位,实现不同半径圆角,直接捕捉点位,或者设置百分位置或者切换到弧线长方式,一般情况很少用到。
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特殊使用二:三边角点选择进行常规圆角,切换到拐角端点,点选三边交点,可以在绘图区域,修改修改长度,从而看出拐角处半径发生改变。
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发表于 2019-8-14 14:06 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2019-8-14 14:12 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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