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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型系列一

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发表于 2019-8-14 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-14 19:31 编辑
! T: x% h9 o. A9 Q, b/ e+ w" e5 c$ N% L; |- M6 h- E
赛车头盔的外观造型给人的感觉富有变化很酷,很有层次,很炫,下面跟大家分享赛车头盔整个设计流程 分析与思路,让你也能够学会赛车头盔造型案例,并而找个相同的产品案例也有思路。; Y% B: ?! {- b, \

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0 e# C% V( Q3 L, {7 L! O在设计中就要分析产品的大小与实际样板是否偏差,或者头盔在用户体验中大小是否合适,如图显示产品尺寸。
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头盔显然是对称产品我们只需要做好一半然后做镜像即可,这个产品表面要有趋势变化和渐消,为了做出有从宽到窄,从高到低,设计时必需要找到规律。一般我们做设计层次感,以某基准面高或以某基准面低,顶部很顺滑比较好处理 我们就以它为基准面,基准面是为了下一个面做准备, 用快速造面功能很强大,快速把曲面贴合到小平面体上公差在0.03左右。# D# l) Q  e" s6 K4 g" n: X1 ^1 o
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) G- J3 j6 ~9 K" m: F7 v' K" |7 {& r做产品外观经常会遇到圆角,如果基准面不够大 会直接影响周边的R角不好处理,所以我们可以用X成形里的多边形按照箭头方向,向外延伸。
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在设计中遇到三角形而且还带有尖锐的形状时,我们是拆分两块曲面来做,先处理光顺比较大的面,用快速造面的功能,较小的三角形可以单独扫掠。 & l; ?5 o9 `/ R! H
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有台阶位置外观面就要R角,为了做得R角美观,中间再做个参照曲面。
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+ |; u% H) M7 n' Q3 O7 r% Z# s
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( L# x4 C& |/ H! _ 赛车头盔.zip (6.74 MB, 下载次数: 73) $ C" w: W! |; X; w# ?; X0 {4 G
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发表于 2019-8-14 14:13 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2019-8-16 14:11 | 显示全部楼层
谢谢分享              
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发表于 2019-8-18 16:36 | 显示全部楼层
ghdfgsdfgdsdfsg9 F8 t; ~. @9 g) s/ L2 b9 e
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发表于 2019-8-19 07:57 | 显示全部楼层
看看,没有难度
4 f8 O" w8 @+ r/ U
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发表于 2019-8-20 15:41 | 显示全部楼层
进来学习进来学习进来学习5 W5 F9 L# F" T/ _4 m+ X3 p3 f
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发表于 2019-8-21 10:18 | 显示全部楼层
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