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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型系列一

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发表于 2019-8-14 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-14 19:31 编辑
" Q. q) h) P" @; ^1 u
$ \5 _/ b$ i( `" C3 \赛车头盔的外观造型给人的感觉富有变化很酷,很有层次,很炫,下面跟大家分享赛车头盔整个设计流程 分析与思路,让你也能够学会赛车头盔造型案例,并而找个相同的产品案例也有思路。
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在设计中就要分析产品的大小与实际样板是否偏差,或者头盔在用户体验中大小是否合适,如图显示产品尺寸。
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5 t( u' D, @+ P8 @  F头盔显然是对称产品我们只需要做好一半然后做镜像即可,这个产品表面要有趋势变化和渐消,为了做出有从宽到窄,从高到低,设计时必需要找到规律。一般我们做设计层次感,以某基准面高或以某基准面低,顶部很顺滑比较好处理 我们就以它为基准面,基准面是为了下一个面做准备, 用快速造面功能很强大,快速把曲面贴合到小平面体上公差在0.03左右。
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! v$ _' _# {& V& Y) [! ]- a+ }; V做产品外观经常会遇到圆角,如果基准面不够大 会直接影响周边的R角不好处理,所以我们可以用X成形里的多边形按照箭头方向,向外延伸。
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在设计中遇到三角形而且还带有尖锐的形状时,我们是拆分两块曲面来做,先处理光顺比较大的面,用快速造面的功能,较小的三角形可以单独扫掠。 # ?$ o. ~7 O8 {( l8 l
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+ A' r7 G' ]& ~* i0 g) V有台阶位置外观面就要R角,为了做得R角美观,中间再做个参照曲面。
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赛车头盔.zip (6.74 MB, 下载次数: 73) 7 v8 W$ m/ }& p# Z
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发表于 2019-8-14 14:13 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2019-8-16 14:11 | 显示全部楼层
谢谢分享              
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发表于 2019-8-18 16:36 | 显示全部楼层
ghdfgsdfgdsdfsg9 j. c( C+ Y) X% o0 o
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发表于 2019-8-19 07:57 | 显示全部楼层
看看,没有难度0 P3 N  ^  {( B: C( ]
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发表于 2019-8-20 15:41 | 显示全部楼层
进来学习进来学习进来学习
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发表于 2019-8-21 10:18 | 显示全部楼层
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