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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型系列三

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发表于 2019-8-24 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-8-24 14:08 编辑 1 K$ K/ x/ M) _7 Q' F" d& Q9 s$ t  T' A

$ ^& A1 d& H" u; O. K1 z/ P产品外观有层次感,以及带有趋势有变化的 (从小到大,从深到浅) 这样的产品有艺术美观,但这种处理R角时就有点困难了,下面的分享希望能够帮助到大家。
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8 S" |" B+ L# p观察台阶中间还有一块小窄面,这块很重要不能被忽略掉了,一般小窄面都用简单的面来做,比如 横或竖做两点定直线的原理。
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产品外观的边缘是否顺畅美观跟R角有很大关系,如图下为了R角趋势顺畅,我们可以用曲面上的曲线在面上切点切线里。- G' d3 H* j/ @' ~
31.png 然后用样式圆角功能——曲线选项,是根据两条曲线倒圆角 这个是经常使用的功能。
$ ?- a% j7 ^: W8 F8 Z6 D1 ^ 32.png ) O1 q7 \8 q- }+ c1 N/ u
这块我们要学会如何用简单的面做复杂的产品构建思路,在产品造型中往往边缘的R角不好处理时该如何解决呢?
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产品侧边的小局部从分析都比较简单,基本都是长方形的形状效果 ,我们可以用扫掠或快速构面功能。
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正常是先处理左右侧只是有单个面的R角。
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3 S  _5 f# G9 [. p3 l3 K外部周围观察只有一段宽度对吧?就不需要拆分多块小面来做,干脆直接做整块。
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这个时候外部与内部再进行倒圆角。
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38.png 1 Y3 i, V! X: d5 A( {7 l
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这段台阶是有趋势变化的左侧小 ,右侧大,中间还有一块小面也可以用快速构面。

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同样这段R角跟其它一样曲线在曲面上做线,控制好曲线顺滑度后用样式圆角处理。
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40.png
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发表于 2019-8-30 18:43 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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