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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型系列四

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发表于 2019-8-24 14:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
赛车头盔在外观造型中产品边缘要做出趋势变化的R角,这样的产品有艺术美观,但在处理R角时就有点困难了,主要产品开发时在拆件刚好的R角的位置,所以导致有缺陷这样会增加我们处理的难度,下面的分享希望能够帮助到大家。1 h; O2 v1 `% x5 \8 O# s  j' R

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6 d$ Y1 N7 k1 q首先我们要上下光顺的参考基准面做出,处理时观察产品的边缘可能不是正好长方形带有尖角,我们处理可以通过扫掠出长方形曲面,因为长方形的曲面质量很高,控制精度再通过X成形做出调整。6 t3 V) y6 Y/ ?  m
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此处有缺陷位置会有影响,我们通过曲线组覆盖起来做光顺的面。
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8 A' a1 H, U! U& P4 Z  _, g' F# L此处左侧比较小,可以先扫掠出长方形的曲面,然后左右有参考的面再通过曲线组做两面过度。
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5 a& ?/ x9 {  g  c+ C! W: s$ R" Y观察台阶中间还有一块小窄面,这块很重要不能被忽略掉了,一般小窄面都用简单的面来做,比如 横或竖做两点定直线的原理。
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光顺的参考基准面构建好后,用样式圆角做出变化R角,在两面相交的位置,如果相交的曲线不能顺畅时我们重新构建出顺畅的曲线当中间线控制。" P# U" O- w7 |! y$ B5 d- _
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当然你可能观察到缺陷的R角位置并没有处理对吧,莫着急因为我刚刚只是把稍微光顺这一段比较好处理先做出来,如图下中间变化较大复杂R角先不做处理当我们将两侧简单的R角做完 ,复杂的R角可以利用周围的基准面有支撑,那么复杂的R角就变得很简单了。" w! X( ~6 q. Y# q8 i
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) |9 m( L, y6 g- P) t当R角的周围参考面很多会有多余的曲面,最后我们利用R角边缘通过修剪片. l- a1 u5 K  T$ v6 I2 n
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最终的产品R角效果图3 E* L7 C7 E5 A/ h3 q# S9 G
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发表于 2019-8-30 18:44 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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