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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列九

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发表于 2019-9-7 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-9-7 18:44 编辑 * @6 Y; V8 O6 n$ G0 f

4 [: V3 h* k4 ~( [- i' h在赛车头盔的案例中我们学习到嘴巴的外观造型,首先从主视图观察到嘴巴造型富有变化,中间还设计了通风孔 下面分享如何用简单的面处理复杂产品的构建思路,以及多个曲面倒圆角的技巧,希望能够帮助到大家。
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) E& t/ ?0 u# F4 t
5 f5 w! c+ K1 `& Q2 }8 {8 J0 S+ `在观察小平面体形状基本是直线 圆弧,我们直接用快速造面在圆角的相切位置停止,但是中间已经有两块特征相交了 我们只好找出横竖的曲线进行扫掠,把曲面做大进去后期好处理圆角。
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( W% O* F( O' p3 M/ Z8 n7 ^' l( w/ J
圆角半径大小不同时我们在基准面上找出相切线,再利用样式圆角里的曲线来处理。5 b" c- l9 i4 D! E( ^
92.png / W. f. m" N' H7 x

  e: {; \) r/ Y& l4 m& J中间的特征是斜面,我们通过两点定直线的方式来做,用X成形时U-V方向也是用1X1。
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% Y& L5 ?6 e% ?! K* R+ a0 m

" X3 B, l. P; L2 v. O侧面用快速造面做直面和弧面,再利用两个面倒圆角。
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5 R- L2 ~3 }  f* |. H: {4 [" ` 95.png 8 N# {# m: M3 L( b& V

$ v  K4 q( b9 `, \0 Q外侧与内侧处理方法也是一样,先用快速造面做三块弧面然后倒圆角。3 ?. ~5 b- U7 i6 V2 D5 a
96.png ; j* ]- w2 G2 l* G- i  v

- B" o0 P" k' X1 k# s/ {顶部可以视图观察就是直线,我们两点构成直线后拉伸片体。3 U7 r. ^2 Q" V- D. G
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
1 I' k1 E9 P0 r$ ?9 j
3 _1 z3 r7 r) k6 ]. }
上面的区域做法是一样的,如图下我们最终想要的效果。
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+ M( V5 x6 |/ m5 T; ^
: I6 Q% S4 c# T( P) i% N
. B  l% S6 D: u% I7 l. ?( T6 e0 Q) J

$ h5 q/ G- U0 @$ b) A
发表于 2019-9-8 09:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2019-9-17 10:37 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习! j4 ~' y" t! k0 K2 k4 E  y6 ^: p+ ^
2 b2 r3 x, I8 }! A& ?5 j7 @
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发表于 2019-11-26 23:24 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享+ ^- s- c6 K- c
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发表于 2019-11-27 20:35 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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发表于 2019-11-29 21:55 | 显示全部楼层

- P8 }4 Y: x" t$ Z# P5 I 付款了几个空白路过了
  H, i8 d) s" i! a
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发表于 2019-12-27 12:53 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffff/ j6 g4 w) u( c3 Q; Y
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发表于 2019-12-28 08:52 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2020-3-10 15:53 | 显示全部楼层
继续学习学习
7 P6 Q' R% N. v6 ^' ]" N
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