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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列九

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发表于 2019-9-7 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-9-7 18:44 编辑
5 d/ ]& w$ j: y; F9 f# }7 Y( T  k" C; C% o  T8 q7 v# R
在赛车头盔的案例中我们学习到嘴巴的外观造型,首先从主视图观察到嘴巴造型富有变化,中间还设计了通风孔 下面分享如何用简单的面处理复杂产品的构建思路,以及多个曲面倒圆角的技巧,希望能够帮助到大家。/ d0 Q) Z! N+ |# d( }- v
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4 l& e8 _; `) F  `; d( Y8 w7 k2 p( Y3 j5 s8 G/ |
在观察小平面体形状基本是直线 圆弧,我们直接用快速造面在圆角的相切位置停止,但是中间已经有两块特征相交了 我们只好找出横竖的曲线进行扫掠,把曲面做大进去后期好处理圆角。. ~! A6 _: t- g- ~! I5 ]2 |
91.png
: `' v/ \- b1 p7 N" [( L/ w/ m( v
, r4 A4 q1 ]) V8 O; P  d圆角半径大小不同时我们在基准面上找出相切线,再利用样式圆角里的曲线来处理。
7 F/ }! l" U* L& v, x5 F 92.png
" B: I5 z/ v, @3 a+ C, y( y& b/ U; e% H  V* G+ f
中间的特征是斜面,我们通过两点定直线的方式来做,用X成形时U-V方向也是用1X1。
" R3 ^. h: U. v7 n* @+ z 93.png . V# v1 C1 s5 G1 a
3 ]9 t* G+ [, ?! _
' Q$ q! `5 D' o
侧面用快速造面做直面和弧面,再利用两个面倒圆角。5 @& m2 ]8 v% r  E
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: \/ s( X# T' y 95.png . U8 M; }* Y2 e$ U' w: M! N0 U3 l2 Q3 O

' p% x6 g  L+ V2 M& r  V8 h外侧与内侧处理方法也是一样,先用快速造面做三块弧面然后倒圆角。
' v% k6 F& ]; A! E: }9 K 96.png 9 r7 D* [& d. L3 _. k

; J5 _+ R3 ?8 i; x1 V顶部可以视图观察就是直线,我们两点构成直线后拉伸片体。
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上面的区域做法是一样的,如图下我们最终想要的效果。
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. V) _& v. a4 S) Z7 F+ G, Q4 c; y/ a6 ?8 q/ A8 s( `/ i" n
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$ N) m" }5 Q( Z$ W0 ~8 `1 P
& h0 }6 }" |, u. ~" k' S5 S3 N
发表于 2019-9-8 09:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2019-9-17 10:37 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习2 m' B, b, c: B6 p, S/ ?
1 ?* H! h5 M; n" c3 G0 o" |4 F
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发表于 2019-11-26 23:24 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享4 \, g8 @% h1 I* \9 b, @
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发表于 2019-11-27 20:35 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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发表于 2019-11-29 21:55 | 显示全部楼层

; p. T1 e. a/ N9 d: r, ^6 x 付款了几个空白路过了
" s$ |2 g2 r$ Y7 M8 _) ?8 m
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发表于 2019-12-27 12:53 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffff
% |; g# U9 l5 R7 E; W
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发表于 2019-12-28 08:52 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2020-3-10 15:53 | 显示全部楼层
继续学习学习" Q8 m) H5 T0 v2 P7 k
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