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[原创] 经典摩托车赛车头盔造型--系列九

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发表于 2019-9-7 18:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-9-7 18:44 编辑 7 M  t7 E# ]8 r; l4 g
' D2 A" ]7 G. b+ L
在赛车头盔的案例中我们学习到嘴巴的外观造型,首先从主视图观察到嘴巴造型富有变化,中间还设计了通风孔 下面分享如何用简单的面处理复杂产品的构建思路,以及多个曲面倒圆角的技巧,希望能够帮助到大家。
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, I  h% B7 w6 x8 y' n- J+ R在观察小平面体形状基本是直线 圆弧,我们直接用快速造面在圆角的相切位置停止,但是中间已经有两块特征相交了 我们只好找出横竖的曲线进行扫掠,把曲面做大进去后期好处理圆角。
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; k! p) O6 U, ^+ S+ c4 J0 f" ^5 R
) X  e" p: e. I9 c圆角半径大小不同时我们在基准面上找出相切线,再利用样式圆角里的曲线来处理。
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2 l+ I" k6 E- |, w: L中间的特征是斜面,我们通过两点定直线的方式来做,用X成形时U-V方向也是用1X1。. |1 R  T& q8 v* I$ X/ \
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侧面用快速造面做直面和弧面,再利用两个面倒圆角。7 `/ P( K' V/ [; M1 x
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外侧与内侧处理方法也是一样,先用快速造面做三块弧面然后倒圆角。
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顶部可以视图观察就是直线,我们两点构成直线后拉伸片体。
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上面的区域做法是一样的,如图下我们最终想要的效果。7 F1 H7 i3 a- r0 R" x/ E0 N/ n
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. U& Q! o; K# Y9 X/ D* j
发表于 2019-9-8 09:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2019-9-17 10:37 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
) S  q5 f0 o6 `* I. z
$ I6 g" R+ X: x) ?* X
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发表于 2019-11-26 23:24 | 显示全部楼层
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
; `$ B, Y( @1 Y/ e4 H; k
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发表于 2019-11-27 20:35 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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发表于 2019-11-29 21:55 | 显示全部楼层

( D8 P3 `$ q* y3 r' g 付款了几个空白路过了
" Q8 K0 ~. B) F2 ^& L
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发表于 2019-12-27 12:53 | 显示全部楼层
fffffffffffffffffff
+ ]% `, A9 C7 O0 e* K* V
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发表于 2019-12-28 08:52 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2020-3-10 15:53 | 显示全部楼层
继续学习学习
" H/ w5 G4 c1 T, q3 L  M0 O
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