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[原创资料] 逆向造型——头部脸形外观处理技巧 系列一

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发表于 2019-11-10 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-11-10 14:29 编辑
0 L% M, W) x& H  |" x( Y7 x) V3 T4 e( M$ [
头形基本用于玩具类及装饰类对产品的外观和装配要求不是很高,主要是产品外观美观 好看 像 神视感。在设计中脸形比较怪异,有凹凸不一定要很顺,在外形还有三个装配位子用于拆件。这些形状如何拆分曲面的先后顺序呢,为提高大家对外观曲面造型的认知,请看图下。; S. q) X1 L  v) f5 i$ e9 @
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" w9 W0 l' m9 ^3 J7 x* E我们了解到从主视图观察有着三个装配孔,在下巴底部还有一个装配孔是为了脖子做个圆柱插入到头部。% \. Z3 _7 Z6 z7 N* K
02.png 7 ^3 d0 S  j6 E. Z  V4 ~
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在构建之前我们一定先了解产品大小,通过分析里测量距离,测量长 宽 高。3 K) K' q. I. ~7 f
03.png 2 K  `' @4 {5 ~  y: i
2 |3 P# r6 g# X) z- w8 H
在构建产品外观时首先分析 视图以及形状。我们做曲面主要以长方形的面来画,比如;两条长线和两条短线的拐角 角度为接近90度,这样的曲面做出来质量就比较高,学会运用简单的面构建复杂产品思路,可以先构建下巴的位置 用快速造面的功能。
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04.png + D( K* |& K, Q8 H# D

6 q) V# @7 z& J另外沿着眼睛局部弧度边缘创建第二块曲面。
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同样利用眼睛弧度边缘的曲线和最大轮廓线拆分简单的面来做4 p+ E4 e4 _4 u# T
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发表于 2019-11-10 17:30 | 显示全部楼层
xiangliaojieliaojie!1 P0 Z0 P! g/ s# z
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发表于 2019-11-10 19:06 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDD
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发表于 2019-11-10 21:15 | 显示全部楼层
做为UG爱好者就是要果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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发表于 2019-11-11 10:43 | 显示全部楼层
的点点滴滴多多多多多
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发表于 2019-11-11 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享           
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发表于 2019-11-12 07:51 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy      ok
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发表于 2019-11-12 08:37 | 显示全部楼层
好东西  学些!!0 w0 ~) n' D& p, Q- O: u
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发表于 2019-11-12 08:50 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2019-11-12 08:56 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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