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[原创资料] 逆向造型——头部脸形外观处理技巧 系列一

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发表于 2019-11-10 14:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-11-10 14:29 编辑 5 c9 a+ v1 L& F- }1 R

, D2 A+ ^8 i3 `9 Q+ S. ?头形基本用于玩具类及装饰类对产品的外观和装配要求不是很高,主要是产品外观美观 好看 像 神视感。在设计中脸形比较怪异,有凹凸不一定要很顺,在外形还有三个装配位子用于拆件。这些形状如何拆分曲面的先后顺序呢,为提高大家对外观曲面造型的认知,请看图下。7 c/ M4 Z+ B4 ~3 `) Y3 B5 _; H
01.png
3 E+ m; p) u7 U我们了解到从主视图观察有着三个装配孔,在下巴底部还有一个装配孔是为了脖子做个圆柱插入到头部。
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# G5 a3 O0 I1 M" C) U1 E3 ?' b# L3 P) _
在构建之前我们一定先了解产品大小,通过分析里测量距离,测量长 宽 高。
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1 k( z; N9 O: F/ y  p( @- Z  j
在构建产品外观时首先分析 视图以及形状。我们做曲面主要以长方形的面来画,比如;两条长线和两条短线的拐角 角度为接近90度,这样的曲面做出来质量就比较高,学会运用简单的面构建复杂产品思路,可以先构建下巴的位置 用快速造面的功能。

# u/ |& G9 e0 E. x9 Q  F  g7 t 04.png ' `- a; i3 D% u1 h# U. \0 a

0 b  W/ O1 [- g# }( e9 p另外沿着眼睛局部弧度边缘创建第二块曲面。
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, W1 g! h6 P0 T
同样利用眼睛弧度边缘的曲线和最大轮廓线拆分简单的面来做
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发表于 2019-11-10 17:30 | 显示全部楼层
xiangliaojieliaojie!
4 Q/ ^4 y: K$ h  F+ s/ H+ X2 q9 c
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发表于 2019-11-10 19:06 | 显示全部楼层
DDDDDDDDDDDDD
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发表于 2019-11-10 21:15 | 显示全部楼层
做为UG爱好者就是要果断回帖,如果沉了就是我弄沉的很有成就感
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发表于 2019-11-11 10:43 | 显示全部楼层
的点点滴滴多多多多多
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发表于 2019-11-11 13:39 | 显示全部楼层
谢谢分享           
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发表于 2019-11-12 07:51 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy      ok
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发表于 2019-11-12 08:37 | 显示全部楼层
好东西  学些!!
- h: m4 J4 q8 b4 V6 F
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发表于 2019-11-12 08:50 | 显示全部楼层
支持,顶起,谢谢
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发表于 2019-11-12 08:56 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习学习
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