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发表于 2019-11-23 20:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug 常用技巧总结(初学者请进,若有用要顶啊)
1. 左键挑选,中建确定,多个物体要挑选的时分直接左键挑选下去就能够 ,不用按住 CTRL(和 PROE,SW 相似有所不同) ,shift+ 左键减去挑选目标,右键便利菜单(短时。延时按右键挑选显现模式),挑选物体的时分合作挑选过滤器将事半功倍,当许多目标集中时,能够左键按住延时,呈现列表,在列表中挑选需求的目标( PROE 选用右键便利菜单好像更人性化,SW 期望据说在 09 中增加了此功用)
2. 从 4.0 开端,能够直接关掉翻开的文件,比且能够直接挑选模板执行作业,挑选模板后直接能进入相应模块
3. 按中建旋转,旋轮缩放,shift+ 中建平移,左键 +中建拖动缩放,右键 +中键拖放平移,右键便利菜单中有设置(撤销)旋转点,中键延时按,呈现方点后右键确定,也可设置设置选中点为旋转点( UG5 新增功用)
4. 坐标系统,UG 把坐标系统分作业坐标系统和大局坐标系统,大局坐标是固定的,作业坐标也便是当时选用的坐标系,一些根据坐标的指令都是选用当时坐标 (部分指令能够挑选坐标系通),当时坐标能够选用坐标指令灵敏改换,可是模型树中不记录这样的操作,对后边修正模型阶段不是很好, UG 选用的是根据成果式模型树(proe,sw 选用的是根据过程式),此功用祝定了UG 有必要选用根据方程式参数化思维(PROE 根据草绘和参数传递思维,SW 取二者之长 ,I-DEAS 不三不四)
5. 图层,现在 UG 仅支撑 256 个图层,灵敏运用各个指令关于后续作业很重要,尤其是团队合作时更重要,UG 自顶向下规划中(还有工程图)其中一些功用将映射图层,假如图层不同,将很对装配以及2D 工程图的后续操作带来费事,设置图层是一个繁琐的活,选用宏指令可处理此问题,也能够改模板,4 以后版本默认图层现已做好了。图层工具 —“在试图中可见 ”指令结合工程图中的显现指令出工程图将事半功倍
6. 修正 目标显现,中操作一切显现有关的选项 ,透明度、色彩、网格、线条等,做面的时分 有时分需求看 UV 线方向,需求显现 UV 线,可界说 UV 线条个数,惋惜不能像 SW 一样参数化抽取出来, UG 有抽线指令(等参数曲线)惋惜到 5 的时分抽线不带参数,曾经版本在抽取几何指令中抽线带参数
7. UG 的挑选和躲藏 显现功用都有差选功用,能够通过运算挑选需求的目标 ,这个功用好像是学到 IDEAS 的,在单个零件中躲藏功用比图层功用好像要好用多了 (不专业的用法仍是不推荐的好 )
8. 数据接口方面 ,从 5.0 开端 UG 的数据接口现已集成到主程序中 ,不用在安装主程序后再安 装 转 换 数 据 接口 , 其功 能 也 集成 到 文 件 菜单 中 ,5.0 的接 口 在 数 据转 化 功 能上 有 所 加强,parasolid 格式比较容易成功,STEP 格式有待进步
9. UG 偶尔出错后显现有问题,用一次 “适合窗口 ”指令后显现问题就能处理,原以为是盗版软件的问题,后来用正版居然也发现此问题,真的是遗憾啊
10. UG 中的指令种类和数量繁多, 光 CAD 方面就有 200 多个, 常常会遇到忘记指令在什么地方的情况, 协助里边有 “指令查找器 ”能便利处理这个问题, 且支撑中文搜索, 不过印象中牛叉 5 最开端的版本是没有这个功用的,要打补丁
11. UG 默认的作业目录在 UGII 里边, 在特点开始目录中修正成自己的作业目录能削减很多问题 ,这个目录便是UG 的其实目录,可在此目录中设置参数和 PROE 原理相同,仅仅 UG 能自动记录作业目录,UG 将文件保存的目录默认为作业目录,PROE 需求作业前设置
12. UG 挑选线的时分一般会带有方向,近挑选点为线的开始点,挑选方向的时分近挑选点为方向的指向点,当方向与想要的方向相反时,双击箭头可改方向
13. UG 与其它软件最大的优势 ,有一点便是它有公役的概念 ,并且关于单个特征能使用公役交融效果消除计算误差,当模型提示计算间隙大于公役的时分, 修正公役值一般能处理此问题,曾经用 PROE 的时分可把俺给害死了
14. 牛叉中一切面线创立的时分选用的是坐标右手准则,方向不能确定的时分试着用右手比划一下草图部分
15. 在制作草图界面中,草图操作 (修正 重界说线框 ( 串)----- 用来重界说草图轮廓,规划的时分常常遇到修正规划,假如仅仅修正尺度还好说,若是增减结构了,轮廓线要改动,需求从头界说轮廓。 不过 UG 没有 PROE 的自动替换轮廓线的功用,遇到轮廓线与下流规划有父子 联系的时分就费事了
16. 草图生成器 (试图 从头附着草图 从头界说草图附着面,此指令在下流规划更改,而上游需求转到下流的时分很便利,此指令曾经让俺感慨万千,有一次设一套模具,规划完了后, 客户说要在中间添加一个部件结构,还好有此指令,在上游刺进此结构,整个规划改动草图附着面后全体下挪,若无此指令,中间修正大乱内部线面ID 那就费事了,俺可是TOP-DOWN 搞出来的啊
17. 在模型状态下 , 刺进 草图 然后在草图姓名里边能够挑选需求修正的草图姓名
18. 在草图界面下,首选项 草图 ---- 能够设置一切草图制作的界面特点. ”保留尺度 ” 在三维状态下 ,草图尺度依然存在 (此选项只要在草图界面的设置中才而已修正),不过感觉不太实用,仅仅在需求输入很多联系的时分, 尺度太多怕记不住才这样做,做完后还得藏起来真费事,仍是 SW 随手一点,双击特征就可在三维中看到尺度,挑选其它指令就躲藏。
19. 当有许多尺度需求通过联系式来操控的时分最好不要直接使用内部尺度名做变量,当模型结构修正的时分,内部尺度和线面 ID 悉数发生了变化,联系式说不定比煮糊了的面还理不清, 到时分抓狂都不行,俺常用的方法是将需求外界参量操控的变量取个姓名, 尺度联系中直接引用这些变量,修正时直接修正这些变量,对常常用又想偷懒的东西趁便写段代码,做个形象点的界面出来,确保又快又准还不错(变量多了的时分谁知道谁是谁啊)
20. 草图曲线 关联点 --- 用来界说不同草图中的方位,当上下流的草图需求对齐的时分还真好使,一般仍是喜爱使用坐标来对齐的,有时分不一定能取到坐标,使用线条间的尺度束缚的话可倒是能够,就怕下流规划更改的时分改结构, 而且偏偏改到自己的引用目标, 用关联点略微好一点哦
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