米奇基本用于玩具类及装饰类,我们对这类产品的外观和装配要求不是很高,产品长度77MM宽度69MM,主要外观圆润好看,在产品设计对外观造型这一块可以总结出很简捷,我们总结的构建外观思路有如下六点; 一、视图的第一法则 (所有设计首先是把能画的视图都画出来, 二、视图不够补视图添加视图要在最凸点,最凹点 三、对应关系 长对正,高平齐,宽相等 (所有的产品必需附合对应关系) 四、从哪个视图开始构建比较简单 五、用简单的面做复杂产品的构建思路(长方形是为简单面,拐角角度接近90度 六,所有产品都有趋势(从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等)
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对称产品从侧视图观察最大轮廓是产品中间剖视图的位置.我们以它作为基准,这样其它视图和剖视图就有两个关系了,对应关系;长对正,高平齐,宽相等.呼应关系;主要外观面与剖视图辅助面做全相切。 J2 }' V8 E! X* h
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拆分面技巧以脸部为基准面为下一个做好基准,比如头部的轮廓线是R角,
: M! q9 v7 n6 |$ Y. d如果我们立马找出R角的交点好不好找,所以通过脸部为基准面创建好后向上 偏置再通过主视图的轮廓线,两个视图相交组合投影那空间中的曲线就得出了. 脸部的做法通过加剖视图的曲线,横竖的曲线创建艺术曲面。6 @$ o4 {, D3 [1 w0 x+ T5 f9 L) P. u
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3 J! c4 ^& m0 G8 o7 [$ [8 B# O% f脸部的面与小平面体还有些公差,然后通过X成形进行调整.控制U V点越少越光顺,先粗后细,先边界后内部。 9 h+ g# j% `% V7 b w1 q+ Q: F0 S1 j
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根据头部的形状判断做整块大曲面不太好做,我们分解成三块曲面,可以通过快速造面强大的功能,注意轮廓是分型面一定要检查外观面是否有倒扣。
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两个面之间还没接顺的区域,可以用曲面上的曲线向后退距离大概3到5毫米,然后通过曲线组二面过渡。 ' i m2 K8 v& v+ I: p
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6 C6 T3 M& @5 Y7 a* v& m脸部与头部有层次感的形状,简单来说台阶高度尽量做一致,圆角是依附上下两个基准面,所以基准面在中心并没有全相切,这样先后顺序不考虑全面会影响呼应关系以及R角,所以在基准面上切开再构建曲面主要外观面做全相切。
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主视图的轮廓趋势要顺畅,可以先在草图平面构线相对好控制一些,然后投影到基准面,这样做边界线在不同视图趋势很光顺了,利用头部的曲面处理圆角就到位了。 & G8 p6 Z6 u5 S0 n" p
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耳朵局部边缘依附头部的基准面,所以我们做耳朵边缘交叉线要做得很顺畅,从侧视图观察轮廓趋势变化像两段圆弧后中间倒圆角。可以先构建外围的曲面用快速造面,注意最大轮廓曲面是否有倒扣。
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) u1 \7 P& C9 @- t/ f耳朵的形状不是做光顺的曲面,耳朵上方可以直接用快速造面。 1 G Y' O5 s" x3 W
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5 G) {1 `2 u5 e( g# P在R角大概中间位置创建艺术样条,利用中间线做管道直径在两个曲面切点切线的位置。
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R角处理要圆润通过样式圆角里相切幅值。
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, b3 o/ y6 r9 r% M- T! D, M2 i2 f4 X鼻梁的面很光顺,下巴面有凹凸这样以鼻梁作为基准面,轮廓线共有六个边界这样整个面不好做,我们就拆解三块简单的面。
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/ F. K% R/ F7 s: ^( S% ~两个曲面有间隙这种情况在设计中很常见.一般会在两个面创建曲线像长方形后用二面过渡方法来处理。 1 m, J. K X0 t- d0 H& x
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在嘴巴大笑脸的交叉线是否顺畅对产品是很重要的,如果外观线不顺畅就直接影响的效果,所以我们在构线时通过曲率梳观察顺不顺畅。
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( f* U$ B' q. z& D0 }: @根据了解下巴主视图中间区域稍微有一段平滑,下巴边界共有五边形轮廓线,只好拆成两块简单的面构建方式。 - @! J5 P5 O8 `
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7 ?* h. X9 O. Q$ L& c/ o根据左右的基准面中间有间隙,用二面过渡来处理,观察外观面是否很光顺,因为二个面还可能高低趋势变化不同过渡后外观突然凹凸不顺了。
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