青华模具培训学校

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

青华模具培训学院
查看: 2611|回复: 37

[原创资料] 逆向米奇造型构建技巧

[复制链接]
发表于 2019-12-8 19:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
米奇基本用于玩具类及装饰类,我们对这类产品的外观和装配要求不是很高,产品长度77MM宽度69MM,主要外观圆润好看,在产品设计对外观造型这一块可以总结出很简捷,我们总结的构建外观思路有如下六点;
一、视图的第一法则 (所有设计首先是把能画的视图都画出来,
二、视图不够补视图添加视图要在最凸点,最凹点
三、对应关系  长对正,高平齐,宽相等
  (所有的产品必需附合对应关系)
四、从哪个视图开始构建比较简单
五、用简单的面做复杂产品的构建思路(长方形是为简单面,拐角角度接近90度
六,所有产品都有趋势(从大到小,从宽到窄,从深到浅,从饱满到渐消,从平缓到尖锐等等)

9 R5 e/ `% c, U1 ^$ c# a) r* X7 I% K0 d$ F6 N* K; O7 U
01.png $ e' [: D9 ~8 m2 @9 t! i

: [! \0 _2 x+ d* s0 g' ^( s9 K; u2 e' W+ P9 |
对称产品从侧视图观察最大轮廓是产品中间剖视图的位置.我们以它作为基准,这样其它视图和剖视图就有两个关系了,对应关系;长对正,高平齐,宽相等.呼应关系;主要外观面与剖视图辅助面做全相切。  J2 }' V8 E! X* h
02.png
1 s) G( }( s4 r* y+ F3 }8 M- k: P& g
拆分面技巧以脸部为基准面为下一个做好基准,比如头部的轮廓线是R角,
: M! q9 v7 n6 |$ Y. d
如果我们立马找出R角的交点好不好找,所以通过脸部为基准面创建好后向上
偏置再通过主视图的轮廓线,两个视图相交组合投影那空间中的曲线就得出了.
脸部的做法通过加剖视图的曲线,横竖的曲线创建艺术曲面。6 @$ o4 {, D3 [1 w0 x+ T5 f9 L) P. u
03.png " p7 p! [3 q6 O. ?1 j) g* L

3 J! c4 ^& m0 G8 o7 [$ [8 B# O% f
脸部的面与小平面体还有些公差,然后通过X成形进行调整.控制U V点越少越光顺,先粗后细,先边界后内部。
9 h+ g# j% `% V7 b  w1 q+ Q: F0 S1 j
04.png
/ }; f# M; ^8 U( |6 ~- U6 E4 ^% C8 k7 W, w. m3 I5 v* V
0 n& O6 }% o6 J! H6 T0 ^8 R
根据头部的形状判断做整块大曲面不太好做,我们分解成三块曲面,可以通过快速造面强大的功能,注意轮廓是分型面一定要检查外观面是否有倒扣。

: U. N9 S- g# a0 t" R0 v 05.png 9 ?. |+ x5 C3 ?
4 }: D+ ~1 b" ]5 e
两个面之间还没接顺的区域,可以用曲面上的曲线向后退距离大概3到5毫米,然后通过曲线组二面过渡。
' i  m2 K8 v& v+ I: p
06.png
% O* t0 j/ \5 @% o$ z4 c4 n' p
# R; N  }* m% A3 H* X/ Z8 k, ?

6 C6 T3 M& @5 Y7 a* v& m
脸部与头部有层次感的形状,简单来说台阶高度尽量做一致,圆角是依附上下两个基准面,所以基准面在中心并没有全相切,这样先后顺序不考虑全面会影响呼应关系以及R角,所以在基准面上切开再构建曲面主要外观面做全相切。

: \0 S  o* o; Y 07.png
5 N0 e' u( O, _% c  e7 \' w/ n7 ?: @3 u0 ?$ N' s
主视图的轮廓趋势要顺畅,可以先在草图平面构线相对好控制一些,然后投影到基准面,这样做边界线在不同视图趋势很光顺了,利用头部的曲面处理圆角就到位了。
& G8 p6 Z6 u5 S0 n" p
08.png ; x3 U; _. n4 t

& n, X; \7 p9 h
' }$ H: r& U1 v  U, k. p6 y
耳朵局部边缘依附头部的基准面,所以我们做耳朵边缘交叉线要做得很顺畅,从侧视图观察轮廓趋势变化像两段圆弧后中间倒圆角。可以先构建外围的曲面用快速造面,注意最大轮廓曲面是否有倒扣。

1 [1 ^# X& f6 Z5 M& f 09.png
0 X4 H9 _2 O3 E/ Z
) u1 \7 P& C9 @- t/ f
耳朵的形状不是做光顺的曲面,耳朵上方可以直接用快速造面。
1 G  Y' O5 s" x3 W
10.png
3 A* D4 ^2 L# w$ |6 V: l- b# @
5 G) {1 `2 u5 e( g# P
在R角大概中间位置创建艺术样条,利用中间线做管道直径在两个曲面切点切线的位置。

2 i/ o# S1 {6 q/ |3 u 11.png
  v. h% e+ I2 a5 x: U. B5 r, N0 t5 R. w3 }% s: j% A! D
R角处理要圆润通过样式圆角里相切幅值。

9 w# {/ z% b1 x 12.png
/ U7 f* @6 _0 N; B; t
, b3 o/ y6 r9 r% M- T! D, M2 i2 f4 X
鼻梁的面很光顺,下巴面有凹凸这样以鼻梁作为基准面,轮廓线共有六个边界这样整个面不好做,我们就拆解三块简单的面。

% T( R  H  n; z 13.png
1 Q5 ^/ x3 x/ F
/ F. K% R/ F7 s: ^( S% ~
两个曲面有间隙这种情况在设计中很常见.一般会在两个面创建曲线像长方形后用二面过渡方法来处理。
1 m, J. K  X0 t- d0 H& x
14.png
/ D3 J8 O% S! O) x) ]+ w( o) Z" |9 r4 @5 n% [: W
在嘴巴大笑脸的交叉线是否顺畅对产品是很重要的,如果外观线不顺畅就直接影响的效果,所以我们在构线时通过曲率梳观察顺不顺畅。

1 g, \; [# ]7 x2 `: \ 15.png + N' D: w; u; F* H' A; d

( f* U$ B' q. z& D0 }: @
根据了解下巴主视图中间区域稍微有一段平滑,下巴边界共有五边形轮廓线,只好拆成两块简单的面构建方式。
- @! J5 P5 O8 `
16.png
* ?) h9 M  i' A: W( c& a
7 ?* h. X9 O. Q$ L& c/ o
根据左右的基准面中间有间隙,用二面过渡来处理,观察外观面是否很光顺,因为二个面还可能高低趋势变化不同过渡后外观突然凹凸不顺了。

2 f0 C4 ~. \! K. k/ q 17.png
: c4 U( e' Q0 p( m7 o3 |& H
( X5 ?" J4 H) t
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
3 d, O/ k# I- t, |, ?! }
0 B) }4 E) ~3 Z! }0 A# c' s! p
/ x4 }' }2 D: I0 r4 D
  F2 O; A& ]( u: X; r3 p

2 P/ t6 ]5 X/ _; c
发表于 2019-12-8 23:46 | 显示全部楼层
dddddddddddd
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-9 01:53 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-9 22:50 | 显示全部楼层
感謝分享 受用無窮
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-10 08:43 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddd
9 R# j- q; U3 q
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-10 11:04 | 显示全部楼层
谢楼主分享!
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-11 09:37 | 显示全部楼层
感谢楼主 学习一下
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-11 10:08 | 显示全部楼层
的点点滴滴多多多多
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-11 10:55 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2019-12-11 17:20 | 显示全部楼层
wxid_i0j4uwzl6xpj22_1528333865201_62.png
# C8 B) F+ J" z& ?  R6 r: B1 b0 h
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

QQ|关于我们|sitemap|小黑屋|Archiver|手机版|UG网-UG技术论坛-青华数控模具培训学校 ( 粤ICP备15108561号 )

GMT+8, 2024-12-22 15:18 , Processed in 0.060002 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X3.5 Licensed

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表