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[原创资料] 汽车逆向--特斯拉后备箱

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发表于 2019-12-16 14:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2019-12-18 12:06 编辑
) O1 r( q! G. C2 Q/ A6 ^% u- W+ v
汽车特斯拉后备箱它的长度超过1300MM,尾部宽度268MM,高度285MM。一般要求曲面G2以上连续,大面要光顺,常态下曲率梳要光顺。汽车曲面逆向正常要求UV方向的点不要超过6×6或8×8,如果点太多曲面很难保证质量。当然产品太大,我们对产品的精度要求也没有太高。逆向产品外观面光顺,R角过渡平缓,装配位要求做到位,否则无法装配。
/ L9 s# M+ O/ W8 p 01.png 构建之前:
' \6 J( l0 x+ M/ T) H一,检查尺寸与实物大小的区别,调整好。1 U! z5 I  N: x
二,检查装配位是否精准。: p! N: e/ E7 z) Z; Q8 k
三,检查有无缺失的特征。
. z& F% @, @" ?$ ]四,了解客户对这个产品的要求。, S9 v8 O4 s0 }! a0 q
搞清上述问题之后就可以分析产品的构建方法了。这个产品其实从构建思路上来说很简单,它的难点在做面,要顺,要准,R角要达到G2,这样难度一下子就上去了。2 {9 a1 Q5 x! i) H- N9 c$ b* ]
基于产品我们也要分析它的构建方法。6 {2 @& I3 k3 v* `% A
1. 用简单的面做复杂的产品。(单个曲面可以用直纹面,通过曲线组,或快速造面来完成,然后X成形调整顺畅与精准状态。) {8 n; b% b& J$ I2 X' e* l
2. 逆向构建就是那里是基准就可以从那里开始。
! [* b( f" A. O. f0 D0 ?+ O3. 如果需要的话,一样抓主,俯,侧视图来抓取空间曲线。/ B+ S& k+ b3 g/ _- {

; s1 U3 |( r) V* d* S
  T/ s) V8 d8 G/ O  B
0 q# M9 s/ u9 `4 I1 Uug产品设计中处理抄数时STL图档时,对于很光顺的曲面我们可以直接使用快速造面,然后X成型来调整,汽车外观面要求相对严格。曲面太大,我们也可以把他分成多个曲面来处理,保证每个曲面UV方向的点数不要超过6×6,这样曲面质量会很高。
5 z3 K8 a. c2 }. z' x! |2 X& O
6 y, T; G! u6 J8 e; |" h% ~
/ N, G" i& D3 e5 T% t3 i 02.png
: b* ^4 m  N- g8 q# m  o& ^/ X* k' K* l% X+ ~8 b
所有构建完的曲面要进行曲率梳分析过是否能用,如果不顺畅要反回到X成形修改。% p( l. ], C5 Q' U. ~
03.png 0 d( `2 E, F; h5 B& n; _
2 v3 x7 z* ^, O# ]$ ^
车灯的装配位要求做到位,否则无法装配。车灯外壳边界都会留一段距离,从外形要有趋势 从大到小,从宽到窄。空间中的线我们在草图时构建曲线然后投影到基准面上。+ [5 ?9 l0 j' q! c$ n! s
04.png
4 _5 o/ Y/ |* t" }; e, O* I3 o/ z9 D: ~  D( w; L4 y7 g5 R# M2 r8 B9 z+ Z
在拆面时尽量先做简单的面,长方形的曲面在三维软件都是高质量,然后圆角可以利用左右的曲面作为基准面。+ _& G; [; y* p
05.png - @  N8 H. P1 G: W
4 M  S, |9 q% v/ D* Y) p) z- T
处理圆角的面通过左右基准面做支撑,用通过曲线组与两侧的曲面连续相切过度。3 K1 o+ C# Z/ k* g* ^" U( p* O1 s
4 H8 d" c8 [5 n  q* k. Z) M# A
006.png
# l7 a4 [- t7 }8 |; U0 ~7 t7 b8 y2 q+ u% j. C/ b3 i
沿着边缘圆弧的形状来拆面,圆弧偏置后再修剪掉多余的片体,然后创建通过曲线网格,这种做法形状也能够控制好,面与面之间就能全相切。$ r. H0 [/ x8 t+ r# k
07.png / \9 c) n* B% u0 x* `7 z
- r( T: Q& w3 N0 x3 S- e
如果外观形状趋势变化中从宽到窄,从小到大,我们可以创建出两条空间中曲线。% m4 _' q1 W7 d6 D+ L( C8 ~: f
然后创建曲线组构面,利用X成形来调整。保证每个曲面UV方向的点数不要超过6×6,这样曲面质量会很高。( }3 M- a" D: u- N& l$ w; V1 d

' K4 `6 `6 V. I: |, d2 c: s 08.png
. N9 Y2 D* }) D" g9 S
9 S2 o! Q$ B0 U+ i* I, e$ o处理圆角的面通过左右基准面做支撑,用通过曲线组与两侧的曲面连续相切过度。
# ?1 h" v) }5 _: @9 W5 d7 k; o/ D
010.png
" |- P5 x9 }3 h0 Z  R5 c2 V" Q$ `
" \& p. g* C, o5 k0 A' C/ _

2 l8 y5 C- `' Z8 d! H如果外观的形状了解有几段趋势不同的情况下,我们也可以直接用快速造面,或者拆解二个简单的曲面后倒样式圆角。( s; j% K9 K+ K! {( z% Z
10.png ! @1 }1 G# E* F

+ y# x; C& Z( b- b构建渐变消失面一侧有一块很顺畅的曲面,另外一侧可能有多块曲面,如果曲面之间还没接顺的区域,然后通过曲线组二面过渡。3 S' G2 d9 o# W, X* I
10-2.png
- L2 _! R1 l6 F: V! K5 W/ ^) Q1 d- B% |& S& A/ h) G/ i
创建不等半径的圆角我们用样式圆角里中心线来控制顺畅,想要R角比较圆润利用样式圆角里相切幅值。
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1 Y% o+ z0 ~. Y! h+ M8 p  m! f) p, B1 _
创建G2的圆角常用美学面倒圆和样式圆角,选择上下的外观面——脊线是控制方向——截面值要求是0.6的饱满度,约束相切过度切换到G2。
0 P8 S+ j: ~; `+ V8 f2 O: L6 z8 \! C7 R/ K( S( f+ h
13.png
; A, w0 m) e5 P$ Q. X# |" h* O' R( m5 m# a
最后打开分析菜单——形状——截面分析——G2曲率梳是与G1的饱满相差比较大,G2连续性自然顺畅很多。' W& x" k& I+ D: A

" L& v" @5 N2 \. r 14.png . h8 R& x) N, w. w( `4 s0 E9 ~7 {% }

' h2 L2 F4 _7 b% H3 ?: J8 F/ m9 a+ z; N& L& k4 y7 w
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