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[疑难] UG后处理 选择连刀或不连刀

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发表于 2019-12-29 19:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
uugg.jpg
8 J* q4 F1 q1 {- z7 R1 S7 J4 i, a! U我想改一个这样的后处理,不知道要增加怎样的变量才能实现。) O$ ^- r3 e9 E* F
要同时满足以下这样的条件:
% ~) E  H  }7 q- n; X1:当选择单条程序后处理时,不输出换刀指令。9 J0 _4 `' T; B% B/ H. k( ^$ m4 L* g
2:当选择两条以上程序是相同一个刀号时,不输出换刀指令(不管刀具其F或S值是否相同,都要随刀具输出相应的F和S)。
* @* O4 y* ~# _3 w: U3:除了以上两种情况以外的程序后处理,都要输出换刀指令(TX M06)。
6 A& S9 l2 B; Z$ p$ m6 f2 e4:不管输不输出换刀指令,都要输出H,H值对应刀具号,包括0刀号。
- h  M- \* M6 b. S) M! }9 P9 x3 v# w3 }; }

+ |  a- {" p+ E# w) E这样我感觉比较容易解决要不要连刀的情况,一个后处理就算通用了,否则就得要有换刀和不换刀两个后处理。mastercam9.1我就有这样的一个后处理,但ug没有。2 @1 G9 s" z$ `1 t( ]
另外,MC软件默认新建立的刀具以刀具号1开始递增,但UG全是0,目前有很多以前别人用UG编程时刀具号全是0的图档(这种零件当时就晓得不会批量做的,但偶尔会做一两件,刀具就三几把刀就搞掂的简单东西),但如果用输出换刀指令的后处理,全是T0 M6没必要,当然,输出的H0最后还是得手改NC。
1 r: v4 x5 P6 w9 @/ v' U1 o求解。
6 |8 w5 J* q6 f( f  K! ^! g. H
$ J+ D1 K% m) n3 C# x
$ v. a3 x, Z. H+ |$ Z0 c

2 N0 q$ w- n. o/ L7 `  a5 M$ V
发表于 2020-1-3 14:56 | 显示全部楼层
给力 我喜欢!!!
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发表于 2020-1-5 13:19 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2021-6-11 10:41 | 显示全部楼层
刀具号与长度补偿要在UG刀具里面设置好,后处理就会跟着修改的
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