9.2.1 场景导航窗口 1.运动场景的建立 在进行运动仿真之前必需建立一个运动模型,而运动模型的数据都存贮在运动场景之中,所以运动场景的建立是整个运动仿真过程的入口。 利用UG/Modeling的功能建立了一个三维实体模型时必需将该模型设为一个运动可控模型(Master Model),完成几何模型的创建之后,选择【Application】→【Motion】菜单项,弹出运动场景导航窗口,该模型将自动的显示于运动场景导航窗口中,选种该模型按右键将弹出一快捷菜单,如图9-6所示。 图9-6 弹出快捷菜单 如果在进入运动仿真界面后,运动场景导航窗口没有相应的打开,用户可以在运动模型工具栏中单击按钮file:///C:/Users/Administrator/AppData/Local/Temp/ksohtml/wpsEA46.tmp.jpg Scenario Navigator(场景导航),系统将会自动打开运动场景导航窗口。 在模型的右键快捷菜单中选择New Scenario菜单项,将建立一个新的运动场景,默认名称为Scenario_1,类型为Motion,运动仿真环境为静态动力学仿真(Statics & Dynamics),该信息将显示在运动场景导航窗口中,并且运动仿真各运动仿真工具栏项将变为可操作的状态,如图9-7所示。 图9-7 建立一个新场景 运动场景建立后便可以对三维实体模型设置各种运动参数了,在该场景中设立的所有的运动参数都将存储在该运动场景之中,由这些运动参数所构建的运动模型也将以该运动场景为载体进行运动仿真。重复该操作可以在同一个Master Model 下设立各种不同的运动场景,包含不同的运动参数,实现不同的运动。 2.运动场景的编辑 运动场景建立后可以对它进行一定的编辑,包括运动场景的重命名(Rename)、删除(Delete)和复制(Clone)。 1)运动场景的重命名 选种某一运动场景,单击鼠标右键将弹出一快捷菜单,如图9-8所示。 " v& H8 T* U: S' {: c* I& w
图9-8 弹出运动场景快捷菜单
( `5 f- s6 r$ ?( k; p# `选择快捷菜单中的Rename 菜单项后,运动场景导航窗口中的场景名称将自动变为可编辑的状态,如图9-9所示。在该对话框中键入新的运动场景名称应用后既可实现运动场景的重命名。 图9-9 运动场景的重命名 2)运动场景的删除 选择快捷菜单中的Delete菜单项既可实现运动场景的删除。 3)运动场景的复制 选择快捷菜单中的Clone菜单项既可实现运动场景的复制,复制后的运动场景与原来的运动场景的各个参数都相同,如图9-10所示,通过分别选择【scenario_1】→【Clone,scenario_2】→【Clone,scenario_3】→【Clone】菜单项新建了三个与scenario_1各项参数都相同的运动场景,分别默认为scenario_2、scenario_3、scenario_4。
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图9-10 运动场景的复制
" b: Z' Q1 x& v7 A' ?3.运动场景参数的设置和信息的输出 1)运动场景环境参数的设置 选种某一运动场景,单击鼠标右键将弹出一快捷菜单,选择Environment菜单项将弹出【运动仿真环境类型设置】对话框,如图9-11所示。 0 e- F) `. T$ N& \ X
图9-11 运动仿真环境类型设置 该对话框中的各个选项说明如下: l Kinematics: l Statics Dynamics: 通过不同的选择可以将运动仿真环境设置为运动学仿真或者是静态动力学仿真。 2)运动场景信息的输出 选种某一运动场景,单击鼠标右键将弹出一快捷菜单,选择【Information】→【Motion Connections】菜单项将弹出显示运动模型各项参数的设置的图文框,它记载了运动模型所有的参数,如图9-12所示。
# M+ r3 T# g2 s, H# F) L图9-12 选择【Information】→【Motion Connections】菜单项6 P k/ m2 W& z
弹出的运动模型参数设置图文框如图9-13所示。 图9-13 弹出运动模型参数设置图文框 |