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[我问你答] ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的

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发表于 2020-10-13 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的7 l$ }& z2 g8 r8 K7 }5 P" o
发表于 2020-10-13 16:10 | 显示全部楼层
对ug编程新手来说很容易上手,老鸟可略过...
. J! n1 h6 q  Y
; M8 C7 o" i' B7 O* |& F7 b' u[url=][/url][url=]如上图,孔周围的R角不是很规则,加工方式的选择对加工的效率和加工后效果很重要。+ Z/ D+ N# a& _/ E8 N2 o

* ^4 C3 ?6 y/ i7 n# c, D[url=][/url][url=]正常的工艺选择都是用固定轴往复加工,但是加工的效率不高,而且加工后的效果也不理想,刀纹不是很漂亮。
; [+ [. i3 U! H! t- p+ f
) v- f% v6 ?. p5 }8 J* E: q

% [  o! \; T  G5 C& d: Z7 i* y  D! r  J) X- L  }+ W
[url=]
优化方式:加工方式改成固定轴周边铣加工,由外向内加工。加工效率高,效果好,刀纹漂亮!

# H. c3 V& U1 i' n6 Q1 `3 I; w) C. j. j[/url]

. i: u8 k2 v  e$ D  E固定轴周边铣是很多新手容易忽视的加工方式,因为用的比较少,或者没有用过,希望这个小技巧对大家有所帮助。
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发表于 2021-1-5 19:30 | 显示全部楼层
使用爬面往复加工,或者是爬面跟随周边进行加工
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