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[我问你答] ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的

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发表于 2020-10-13 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的
" Z/ R/ B9 w8 M1 @
发表于 2020-10-13 16:10 | 显示全部楼层
对ug编程新手来说很容易上手,老鸟可略过...
  j& {: |! C3 U) b8 S) }! D
  T0 r, t/ R" q* E" e+ e: U[url=][/url][url=]如上图,孔周围的R角不是很规则,加工方式的选择对加工的效率和加工后效果很重要。+ L5 u6 [  m- q5 [2 r9 g. p
4 c: k! r  V6 Z5 [8 d( M
[url=][/url][url=]正常的工艺选择都是用固定轴往复加工,但是加工的效率不高,而且加工后的效果也不理想,刀纹不是很漂亮。
; N2 h# @; o0 [
; d3 h3 x& T* y, W1 b

- q; X' U# P9 Y; I. ?! X' P  I  _5 S; L. i7 z( I2 c. p% s) Z+ b
[url=]
优化方式:加工方式改成固定轴周边铣加工,由外向内加工。加工效率高,效果好,刀纹漂亮!
1 ?) E8 q& g5 |5 S# X8 U3 D; b
[/url]

& S' i& R$ d, r固定轴周边铣是很多新手容易忽视的加工方式,因为用的比较少,或者没有用过,希望这个小技巧对大家有所帮助。
4 D3 f/ g5 F) x7 E3 \/ @
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2 b9 ?& o# c6 `) q, p
5 W; p6 |* o" C+ B1 `9 `! J6 k! P+ \

  m  L: p* H- D- N6 n
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发表于 2021-1-5 19:30 | 显示全部楼层
使用爬面往复加工,或者是爬面跟随周边进行加工
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