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[我问你答] ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的

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发表于 2020-10-13 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug编程不规则R角的加工工艺优化的方法是怎样的
' i$ i7 D, ^1 n7 C" G2 _
发表于 2020-10-13 16:10 | 显示全部楼层
对ug编程新手来说很容易上手,老鸟可略过...! T  k! Q* f; Y1 c/ Y% v

! x5 L- b% A! m/ z9 m% I[url=][/url][url=]如上图,孔周围的R角不是很规则,加工方式的选择对加工的效率和加工后效果很重要。+ w4 ~4 ]$ |2 M4 T1 a. t
% W. m) X$ e$ e/ z
[url=][/url][url=]正常的工艺选择都是用固定轴往复加工,但是加工的效率不高,而且加工后的效果也不理想,刀纹不是很漂亮。
1 ?- p' r  L5 |# n

! D: M) y5 h, e9 C6 y, M5 M, p9 ^8 g& q
% V1 v9 d5 D6 d$ _  f
[url=]
优化方式:加工方式改成固定轴周边铣加工,由外向内加工。加工效率高,效果好,刀纹漂亮!

/ A% t% i" ?( Y5 r' S- i  S[/url]
+ I% n$ [) u: W$ h) n
固定轴周边铣是很多新手容易忽视的加工方式,因为用的比较少,或者没有用过,希望这个小技巧对大家有所帮助。, ?$ l' y6 w" b2 i# }8 P
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发表于 2021-1-5 19:30 | 显示全部楼层
使用爬面往复加工,或者是爬面跟随周边进行加工
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