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ug编程先学习绘制三维图,而后学习刀具知识,再就是学数控指令。
3 M; j& T6 x0 p) X# w# l" }5 e a最后才来学些相关编程模块:
+ K6 x3 a' S2 }! j- o6 g(1)交互工艺参数输入模块。通过人机交互的方式,用对话框和过程向导的形式输入刀具、夹具、编程原点、毛坯和零件等工艺参数。ug编程四轴案例
& `5 c. B& J6 T" e, E; |2 P(2)刀具轨迹生成模块。具有非常丰富的刀具轨迹生成方法,主要包括铣削(2.5轴~5轴)、车削、线切割等加工方法。本书主要讲解2.5轴和3轴数控铣加工。
8 Y0 f( a+ V, ^. ]7 o(3)刀具轨迹编辑模块。刀具轨迹编辑器可用于观察刀具的运动轨迹,并提供延伸、缩短和修改刀具轨迹的功能。同时,能够通过控制图形和文本的信息编辑刀轨。
2 H) R7 q" U S+ c, K(4)三维加工动态仿真模块。是一个无须利用机床、成本低、高效率的测试nc加工的方法。可以检验刀具与零件和夹具是否发生碰撞、是否过切以及加工余量分布等情况,以便在编程过程中及时解决。
- u+ E# [4 Z6 \8 w( l5 L g(5)后处理模块。包括一个通用的后置处理器(gpm),用户可以方便地建立用户定制的后置处理。通过使用加工数据文件生成器(mdfg),一系列交互选项提示用户选择定义特定机床和控制器特性的参数,包括控制器和机床规格与类型、插补方式、标准循环等。
' Q2 o; S n @! Xug编刀路这块相对来说比较不错,虽然参数有点多,但是很多可以设置模板,甚至简单的工件还可以自动编程
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