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[我问你答] UG封闭曲面如何实体化?

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发表于 2020-10-15 11:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug封闭曲面如何实体化?
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发表于 2020-10-15 11:28 | 显示全部楼层
最简单的方法就是拉伸
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发表于 2020-10-15 11:43 | 显示全部楼层
1、先用修剪体bai命令把它从中du间修剪开,打开休闲体命zhi令,选择实体和刀具面。
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3 w9 B' k4 M9 H. ~
& d: j% C6 K" Y" k& L% Y2、点击确定以后,可以看到这个正方体,它是由片体构成的。% Y* }' g1 A; B7 u6 B' J9 e6 k
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3、点击缝合命令,依次选择正方形的6个面,最后点击确定。6 w( J9 Q5 j$ {
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4、最后就可以看到它已经变成了实体了。
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发表于 2020-10-15 21:39 | 显示全部楼层
缝合是要用预览,因为有的曲面边缘有问题在缝合直接点确定的情况下看不到.预览可以让我们看到爆炸处.
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发表于 2020-10-18 11:52 | 显示全部楼层
1. 曲面没有缝合,使用《缝合》命令去缝合,可以选择缝合成实体或者片体
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发表于 2020-10-18 11:53 | 显示全部楼层
2.曲面已经缝合的,已经是封闭的片体的,使用《构造实体》命令,就可以转换成实体
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发表于 2020-10-18 14:59 | 显示全部楼层
可以建有界平面,然后片体加厚到你想要的实体
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发表于 2020-10-19 12:29 | 显示全部楼层
去除参数就可以了
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发表于 2020-10-20 18:30 | 显示全部楼层
封闭曲面如果是片体,先抽取片体再缝合,如果完全封闭那就是实体了
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发表于 2022-9-13 00:02 | 显示全部楼层
用拉伸命令最快
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