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[技术疑难] ug的通过曲线网格怎么用?

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发表于 2020-10-23 15:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug的通过曲线网格怎么用?, q* {& O. L3 k: \" ?8 E2 J
发表于 2020-10-23 16:33 | 显示全部楼层
就是选择通过的曲线,或曲线加路径生成曲面,ug左上每做一步有提示 ,注意当你选择曲线时候出现的方向向量剪头,如果有反的曲面会扭曲,记着保持一直。
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发表于 2020-10-23 19:27 | 显示全部楼层
按照做好的曲线,要相交的才可以,选择主曲线跟交叉曲线
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发表于 2020-10-26 08:12 | 显示全部楼层
UG网格曲面做法有五种方式,针对曲线在空间不同的状况.一般常用四边面,三边面.封闭曲线的网格曲面.网格曲面做面的的基本要求,一,四边要90度,也就是空间夹角角度90,二,矩形.否则面很容易变形.因为所有三维软件提供的曲面构面方法就是四边形.这样的面易于控制不易变形.
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发表于 2020-10-27 23:56 | 显示全部楼层
必须是封闭的外形才行,主曲线和交叉线可以切换选择,方向要一致
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