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[技术疑难] UG中镜像后不能求和怎么办?

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发表于 2020-10-23 15:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug中镜像后不能求和怎么办?
7 f! h) u: b2 r1 s
发表于 2020-10-23 19:33 | 显示全部楼层
使用偏置面偏置一点,然后再求和
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发表于 2020-10-23 16:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 hjg555 于 2020-10-26 08:06 编辑 4 \8 W; \* l" q; y6 u+ q
7 F6 \7 `" |3 {; `! s
求和后的体 是继承目标体的的属性 还是继承工具体的属性  
& ~/ [( s/ `3 Y) U) u8 g+ H/ d+ E这个有个设置可以实现 在首选项——建模——  里面有个布尔跟随谁的属性 你勾一下
- V1 F4 ?( O3 y" M: [- [8 T如果还想改回来 就选择对象 ctrl+j
. d9 s9 z% z$ l9 w  d# L, \9 Z' _# P. f
( A* b* Z$ w( t7 y& a1 L
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发表于 2020-10-24 11:34 | 显示全部楼层
可以能是两个实体刚好在一个面不好求和的话就把实体加大一个面的数就可以了。要让他们两个实体能有个交差过渡一点距离就可以求和了。可以使用偏置面或移动面加大一个方向的厚度,然后再求和。
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发表于 2020-10-25 11:25 | 显示全部楼层
求和时要注意两个实体必须相交或者贴合才能合并在一起
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发表于 2020-10-26 08:08 | 显示全部楼层
镜相求不了和,一般是软件的问题,重启一下软件基本都可以解决镜相合并成体.
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发表于 2020-11-19 11:11 | 显示全部楼层
可以适当放大公差试试。
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