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[建议] 零件如何修补成实体?

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发表于 2021-1-15 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计经常在转换档案过程中,档案的信息失真,档案需要重新修改成我们想要的属性档案,比如片体修补成实体。如下图所示:

! m2 m9 M2 `) E) n
6 E% v3 i( y4 T: v1 _$ P: x
解决方法:
1、 点入【插入】--【组合】--【缝合】--类型选择【片体】选一个目标体,选择一个工具体,重点是设置【输出多个体】另外公差可根据要求进行调整,它会把在缝合过程中有问题的面第一轮清理出来。缝合可以帮我们快速的找到有问题的地方。如下图所示:
% `7 E" V* c+ S% s! e
$ C: m4 r$ ~) j' t4 O  }5 I1 l
2、 我们点【编辑】—【编辑/隐藏】—【隐藏】我们可以看到被分离出来有问题的曲面。如下图所示:
/ X) A  `; i# s0 R
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

5 M; W) Y2 j; }) [7 C
+ U# I8 C% ?' _3 y) O) X
6、 我们再次点入【插入】--【组合】--【缝合】如果产品公差要求不太高,可以设置大点。这样缝合一下成实体,下面就是缝合好的结果实体。如下图所示:
5 ~7 S+ {; h, ^8 o% D; U  {
, G0 `: o: Y/ p8 e
7171455_副本.jpg
发表于 2021-1-15 18:05 | 显示全部楼层
让我们做得更好
6 Q8 o* R- _8 W! W% D( N  v: J
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发表于 2021-1-15 20:39 | 显示全部楼层
d'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd
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发表于 2021-1-17 12:35 | 显示全部楼层
UIYTREWQQQQQQQQQQQQ
6 X( N! a. D9 G
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发表于 2021-1-18 18:57 | 显示全部楼层
感谢老师的无私奉献!!!
, B: q: W& ]! |% f% Q- r
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发表于 2021-1-20 15:51 | 显示全部楼层
谢谢,学习了
/ P: w6 b$ @( T2 K6 z# |
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发表于 2021-1-21 17:14 | 显示全部楼层
感谢分享!感谢分享!感谢分享!感谢分享!
) X" j: u7 [. Z1 k- ?( m
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发表于 2021-1-22 01:03 | 显示全部楼层
感謝分享感謝分享感謝分享
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发表于 2021-3-12 09:16 | 显示全部楼层
学习了 感谢分享0 D1 `8 j; m# s, Y
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