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[建议] 零件如何修补成实体?

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发表于 2021-1-15 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计经常在转换档案过程中,档案的信息失真,档案需要重新修改成我们想要的属性档案,比如片体修补成实体。如下图所示:
* b. O* R; o, ]8 y) B
/ L5 U  ~1 R% q* Q& t
解决方法:
1、 点入【插入】--【组合】--【缝合】--类型选择【片体】选一个目标体,选择一个工具体,重点是设置【输出多个体】另外公差可根据要求进行调整,它会把在缝合过程中有问题的面第一轮清理出来。缝合可以帮我们快速的找到有问题的地方。如下图所示:
+ [- C2 `! T# Z1 a2 {
) q8 T, A7 ~: w' h/ H
2、 我们点【编辑】—【编辑/隐藏】—【隐藏】我们可以看到被分离出来有问题的曲面。如下图所示:

  A% V  T, v# r( {" l" ~& w
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
9 V! R: t" ?1 _# ~' J; D8 |

( k- \8 m% u& J# p
6、 我们再次点入【插入】--【组合】--【缝合】如果产品公差要求不太高,可以设置大点。这样缝合一下成实体,下面就是缝合好的结果实体。如下图所示:

  P8 R* L- T5 u( b- K  G( C5 ?4 Y$ o
4 ?! |. z, n: l$ C 7171455_副本.jpg
发表于 2021-1-15 18:05 | 显示全部楼层
让我们做得更好$ J+ l& E2 h5 i$ A$ s- [5 G
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发表于 2021-1-15 20:39 | 显示全部楼层
d'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd
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发表于 2021-1-17 12:35 | 显示全部楼层
UIYTREWQQQQQQQQQQQQ( l8 O. a( a( q2 I( S; e
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发表于 2021-1-18 18:57 | 显示全部楼层
感谢老师的无私奉献!!!: H2 \% t; b# Z/ T% e
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发表于 2021-1-20 15:51 | 显示全部楼层
谢谢,学习了' o7 T& {0 }3 Y
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发表于 2021-1-21 17:14 | 显示全部楼层
感谢分享!感谢分享!感谢分享!感谢分享!7 F& @9 G( G; q4 G+ ~
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发表于 2021-1-22 01:03 | 显示全部楼层
感謝分享感謝分享感謝分享
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发表于 2021-3-12 09:16 | 显示全部楼层
学习了 感谢分享& f0 U' Q3 w$ y0 {; [5 o* k; C
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