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[建议] 零件如何修补成实体?

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发表于 2021-1-15 09:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计经常在转换档案过程中,档案的信息失真,档案需要重新修改成我们想要的属性档案,比如片体修补成实体。如下图所示:
# w& z; w* B1 J0 A. C7 d

4 ]" j6 A' |$ P1 E5 N1 Z* Q
解决方法:
1、 点入【插入】--【组合】--【缝合】--类型选择【片体】选一个目标体,选择一个工具体,重点是设置【输出多个体】另外公差可根据要求进行调整,它会把在缝合过程中有问题的面第一轮清理出来。缝合可以帮我们快速的找到有问题的地方。如下图所示:

* E- `  E' Y; ]

* L# @0 M7 M" V% |
2、 我们点【编辑】—【编辑/隐藏】—【隐藏】我们可以看到被分离出来有问题的曲面。如下图所示:

7 l& n4 |" P- V6 X( O
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

$ ?0 O8 ~5 G4 v" P
% Z$ e2 e2 z9 ~- P) |6 H
6、 我们再次点入【插入】--【组合】--【缝合】如果产品公差要求不太高,可以设置大点。这样缝合一下成实体,下面就是缝合好的结果实体。如下图所示:

$ i( R7 k* Y2 b$ ~5 [% O4 }$ x% K7 f: M
7171455_副本.jpg
发表于 2021-1-15 18:05 | 显示全部楼层
让我们做得更好
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发表于 2021-1-15 20:39 | 显示全部楼层
d'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd'd
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发表于 2021-1-17 12:35 | 显示全部楼层
UIYTREWQQQQQQQQQQQQ7 f  a3 P5 I. I* j" o5 ~5 [0 v
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发表于 2021-1-18 18:57 | 显示全部楼层
感谢老师的无私奉献!!!" O9 g' [! n1 c( u
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发表于 2021-1-20 15:51 | 显示全部楼层
谢谢,学习了0 \& d7 g. E* j  i
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发表于 2021-1-21 17:14 | 显示全部楼层
感谢分享!感谢分享!感谢分享!感谢分享!
! k: K" t8 u  l( a; V
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发表于 2021-1-22 01:03 | 显示全部楼层
感謝分享感謝分享感謝分享
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发表于 2021-3-12 09:16 | 显示全部楼层
学习了 感谢分享
0 X( N  J" M1 i* n- A* @2 d! }7 L
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