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[原创资料] 延伸在修补实体中的运用你会吗?

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发表于 2021-1-29 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计的档案在不同软件转换中会出现烂面或非实体应该怎么处理,如下图所示:
8 K* l5 p, W/ I6 Y( { 1.jpg 4 _# G, n) S4 [* i, B3 Q

5 |+ _* G8 [" B; ], l& v) a
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  \( Z6 z) ^2 _6 ]8 w
解决方法:

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0 C3 l9 F. y' w
  • 点入【插入】--【组合】--【缝合】把公差设置在0.0254MM,缝合的提示结果为片体,在多个箭头所指位置都有爆炸点,说明这些地方的缝隙大于设置的公差,但加工需要实体,这样还要用其它方法来处理。如下图所示 2.jpg
  • 针对前一步发现的爆炸点,说明那个位置需要修补处理,然后点击【插入】—【修剪】—【延伸片体】如下图所示: 3.jpg ( C: n1 d) A' E# X: A
  • 修剪后的曲面再进行缝合,已经可以缝合成封闭的曲面,说明这里修补好了。其它爆炸点位置方法一致。如下图所示: 4.jpg
    ' y; n$ X8 {5 {( S0 r$ k& h7 @
  • 在修补过程中,用缝合预览找出有问题的爆炸点,继续进行修补,如下图所示: 5.jpg
    9 t7 \& O. @0 o) D5 o
  • 这是最后修补成实体产品,公差精度调为0.05MM.你也可以根据产品实际情况来调整,方法就是缝合找到问题点。延伸有问题的曲面,修剪曲面再缝合。最终结果如下图所示: 6.jpg
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