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[原创资料] 延伸在修补实体中的运用你会吗?

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发表于 2021-1-29 15:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
设计的档案在不同软件转换中会出现烂面或非实体应该怎么处理,如下图所示:
" R# k+ e- x% h( I$ T1 }7 W 1.jpg ; O& E" |- u. k4 ]- w

: m" M1 I- D5 g% \9 T3 U% b$ W6 `& q4 |: S
! b: A, G5 z* ]2 A* F

7 P3 B% J: r3 i5 m4 v' `9 \) S
解决方法:
  \% }% X4 G, ^* y: q6 M

+ C- W# v+ K" B2 {+ m. U; a1 r
  • 点入【插入】--【组合】--【缝合】把公差设置在0.0254MM,缝合的提示结果为片体,在多个箭头所指位置都有爆炸点,说明这些地方的缝隙大于设置的公差,但加工需要实体,这样还要用其它方法来处理。如下图所示 2.jpg
  • 针对前一步发现的爆炸点,说明那个位置需要修补处理,然后点击【插入】—【修剪】—【延伸片体】如下图所示: 3.jpg 1 V3 }1 T" ^2 X6 V2 @2 W
  • 修剪后的曲面再进行缝合,已经可以缝合成封闭的曲面,说明这里修补好了。其它爆炸点位置方法一致。如下图所示: 4.jpg
    3 J5 r! N4 P# r: V% ]0 O, u" `
  • 在修补过程中,用缝合预览找出有问题的爆炸点,继续进行修补,如下图所示: 5.jpg
    ! Q$ L/ [& F* K- D" x: X8 W+ m2 U# j
  • 这是最后修补成实体产品,公差精度调为0.05MM.你也可以根据产品实际情况来调整,方法就是缝合找到问题点。延伸有问题的曲面,修剪曲面再缝合。最终结果如下图所示: 6.jpg 4 L$ |. m5 A" D

    8 M) o- Y' B2 a# X9 ]
    ! `) I- Q6 k  F0 K2 Z, V; h
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