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[UG原创资料] UG编程如何加工圆球体模型

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发表于 2021-6-1 21:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华古老师 于 2021-6-1 21:15 编辑 7 {; C# E( b( P/ U" T

  f& W1 p1 a6 T- B, c+ g" |; x
ug编程如何加工圆球体模型
    我们在编程中通常情况下加工圆球体模型一般都采用平行爬面策略,这种策略操作方便但生成的刀轨分布稀疏,导致精准度和光洁度都不高,难以达到品质要求,那该怎么办呢?下面我们来调整加工策略可以有效解决该问题,达到品质要求。
如下图所示:平行爬面刀轨稀疏,加工出来效果极差
图片1.png
; V# `0 A9 u  L* q' U- |2 _: g, X
图片2.png
解决方法:
1、首先打开【刀路编辑器】点击【驱动方法】选择【曲面】,如下图所示:
图片3.png
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
% c4 L8 C' P$ P4 v5 ?3 T$ D
图片9.png
5、通过上述优化策略的方法,改为螺旋式加工,就可以很好的加工这种圆球体了。

7 p  O2 Q) w+ x) [( E$ Z5 _7 S8 F: c
发表于 2021-6-2 07:49 | 显示全部楼层
That is very good 0 a" f4 s, X9 l8 \  Z9 z
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发表于 2021-6-2 10:10 | 显示全部楼层
66666That is very good
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发表于 2021-8-5 14:49 | 显示全部楼层
了解,谢谢分享
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发表于 2021-8-5 18:38 | 显示全部楼层
感謝分享 受用無窮
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发表于 2021-8-6 06:49 | 显示全部楼层
thank youuuuuu% b! B$ Q  k2 M% o3 [0 J& \
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