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[资料分享] UG12.0建模旋转指令的使用

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发表于 2021-7-6 18:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0建模旋转指令的使用
合适UG新手提升学习,让UG初学者更好了解画图方法,工具的应用,程序编制,让您更快地学好UG。
这里给新手分享一些使用方法,如果您觉得有帮助希望大家留言关注。 谢谢!
打开UG12.0选择菜单,找到旋转指令

. d8 Q# C3 P# c
0 b: l, s1 P5 c! e
选择旋转曲线
$ b( Y2 R* Z2 y4 ]8 V" E

% j2 u9 ~6 {# k# c( s+ Q
指定矢量
1 y% c4 C* ]% n, V2 B
. k( v& `5 `  O
指定旋转点
8 c# @- M: n! @/ B6 l1 h3 @; y  p
2 i( ]2 g" Q7 a9 w
输入旋转角度

9 a3 ^+ }0 l$ P: {* [6 Q2 P
9 K4 M7 r& b$ R) @
点击确定完成

! N% h0 `% O- ^5 _" u0 P0 H' S6 ^4 k& y7 A  M) J6 `5 [1 K8 a% p1 M/ E
7 J1 S7 _. r4 `  c/ |) j' p
; _3 q# f/ C0 d* p, b; x

8 ?0 C8 i* t1 E4 ~9 Z
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