/ C- E. f5 Y' U4 _( j/ K
x- \3 e, N! i! F6 k4 B4 ~( N如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零八十三简单实体
; g2 H: d6 F# ~' D$ `! E. O) Y! y+ H& X8 d% S7 X! |
执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图。 3 x# ^5 w: {) T7 T! }7 Q
4 _% s1 z6 U# p( n0 K1 ~激活矩形命令,画一个矩形,添加几何约束,相等,形成正方形,双击修改尺寸:边长100,边距离轴50, 8 z* A8 w6 s$ w2 @2 B2 g9 Z/ v
, _# r# j N. O( L
激活圆命令,按照下图所示画五个圆,中等的圆直径ø25,小圆直径ø12.5,
0 ~* h' A4 e/ k2 w0 q6 i* w% x9 _# r7 ]* M- Q$ t
激活快速修剪命令,修剪圆弧和矩形的边,点击完成,退出草图。 5 D! s7 T$ o' v8 {. |
; B$ `5 Z" {/ W) ^设置限制:-5开始,5结束,点击确定。
3 X5 y! R2 N" F7 U' f+ a& C* _# `; M4 _! \5 e& r4 M$ g
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单实体零件就建模完成, 8 x( e+ s0 w- U! G5 w; N# A* M, B
) h3 T, R) {6 H0 I
|