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[资料分享] UG12.0练习三维建模一千零一百简单实体

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发表于 2021-7-9 10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug12.0练习三维建模一千零一百简单实体

* {8 B# Q( Q) i
# b1 V7 w" D6 Y
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零一百简单实体

4 C' a8 b3 T5 c! t( A# a

5 k) k. S1 X: E3 ]3 T( k1 X
执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:10x50x10,点击确定。
; `( P& O6 F) e. _1 W1 q4 i

# @9 _- m7 c5 Q0 M7 D% I
执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:实体边线中点,设置尺寸:直径15,高度10,布尔合并,点击应用。

& _# O. g$ k7 B7 W/ h! P

/ \$ p6 C5 d: W% C- O2 m9 u( {# E
指定矢量Y轴,反向,指定点:实体边线中点,设置尺寸:直径15,高度10,布尔合并,点击应用。

: [7 s4 G9 q& I: T4 D. C/ j
( e6 T6 t/ A$ C3 ^, g' v) C+ Z8 ^/ ]5 n
指定矢量Y轴,指定点:端面圆心点,设置尺寸:直径10,高度100,布尔减去,点击确定。
2 c9 C" w5 @1 O+ Y% G
8 o/ I! w) A6 @; j' W& s7 B
点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径R0.5,ctrl+a,选中实体边线,点击确定。
5 z- G* |( S$ B" i2 d
$ ]5 w  m; E3 G0 o# v- ^+ ?9 d0 I* V
隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料铬,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。

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