ug12.0练习三维建模一千零六十五简单实体 / q+ B# D( E; U
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零六十五简单实体 
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3 |0 A* D3 P; H6 O" ?$ f% [执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x 00x50,点击确定 
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点击工具栏中的拉伸命令,截面选择长方体的底面四条边,设置限制:0开始,10结束,布尔合并,设置偏置:单侧,50结束,点击应用。 - L, ?7 q) ]* V1 o; ~
, o. ?/ i( |! V1 _/ S; P还是拉伸对话框,截面选择大实体的上面四条边,设置限制:0开始,40结束,布尔合并,设置偏置:两侧,-10开始,0结束,点击确定。 
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8 A9 F& R1 V9 L! ^3 r* e执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Z轴,指定点:X坐标和Y坐标都是50,设置尺寸:直径50,高度100,布尔减去,点击确定, - Y c: r, {# {( s; e |
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置全局材料蓝色亮泽塑料,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 
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