ug12.0练习三维建模一千零九十七环绕球体 ; o8 o3 `) @" J6 F
+ i0 j- V8 X# } N
如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零九十七环绕球体 + C7 n: ^) B& [1 e* x
- x/ I0 f s$ B) v5 m; Z( S
执行【草图——XY平面——确定】,直接进入草图,激活圆命令,以原点为圆心画一个圆,双击修改直径为ø100,点击完成,退出草图。 0 v. j/ P5 M% u8 r
0 `" r v+ S8 m: C; f& M! N
执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,点击确定。 2 J! F2 @3 F: Q+ R T2 H4 j2 Y( ?, e9 v
( D/ r2 H( c1 t ?
执行【菜单——插入——扫掠——管道】,路径选择草图,设置外径为10,点击确定。 
% @' M$ E4 p4 Q# G# m0 R
* B: A8 K4 q7 C点击工具栏中的阵列命令,选中管道,圆形布局,指定矢量Y轴,设置数量2,节距角90,点击应用。 ( r# d& l* r2 L% p2 A5 o
) [9 ^, m* t* G9 k
选中管道,圆形布局,指定矢量Z轴,设置数量2,节距角90,点击确定。 
: C, f, C9 ?( E- B S8 c3 o& f4 [
3 v* @# [* y3 e- b" {隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给每个特征都指定一种颜色效果,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 
! y5 ]# z( t, M& ], n4 J) x) {" W& D% ?8 g" J& R7 G$ v8 n+ D# q
7 D4 e" Q2 S/ K0 Y4 g2 w
- w6 S8 a; u8 `: q+ J4 P
|