ug12.0练习三维建模一千零七十一简单实体- Y! o e1 g- `
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体
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5 @+ s" `- c9 k7 X6 y( P- W执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图, $ Y3 ~/ W( F. l) F8 l: O+ C+ c
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激活圆命令,画三个圆,添加几何约束,相切,相等,圆心点在纵轴上,双击修改尺寸:小圆直径ø100,大圆直径ø200,激活快速修剪命令,修剪大圆和小圆,形成半个阴阳鱼轮廓,点击完成,退出草图。
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回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。 ; `8 [3 `1 }' P& V1 k' t- M
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执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,点击确定。
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; l% e. s% t% d$ k1 ~8 Y! ]( F5 X点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。
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隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置球为红色,拉伸特征为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 3 i g' c8 c6 N9 D B) J r
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