ug12.0练习三维建模一千零七十一简单实体 ; ]3 y8 F; D- y& E
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如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零七十一简单实体 1 x% ]1 h- b0 Q$ u3 |# h; h
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执行【拉伸——XY平面】,直接进入草图, 
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激活圆命令,画三个圆,添加几何约束,相切,相等,圆心点在纵轴上,双击修改尺寸:小圆直径ø100,大圆直径ø200,激活快速修剪命令,修剪大圆和小圆,形成半个阴阳鱼轮廓,点击完成,退出草图。 
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+ c& W3 K( i2 ^- u0 a" O% {1 I回到拉伸对话框,设置限制:-5开始,5结束,点击确定。 7 S! X. {) d, K2 i3 m
6 F9 g; \. }# x) ?执行【菜单——插入——设计特征——球】,指定点:坐标原点,设置尺寸:直径50,点击确定。 % H+ f0 Z% ~ u( g4 H; Z
6 E6 {# s4 K. x/ b. Z7 G点击工具栏中的边倒圆命令,设置半径为R2,ctrl+a,选中实体的所有边线,点击确定。 
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0 E; c/ ]/ [/ g6 ^隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,设置球为红色,拉伸特征为蓝灰色纹理,至此,这个简单实体就建模完成,本次练习结束。 9 P- o& O2 T% b1 A; M
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