ug12.0练习三维建模一千零四十九简单夹具 $ j6 e1 B, y! N8 q' C. Y
: d1 B# M. i4 h1 g* E) D如下图所示,打开UG12.0软件,新建一空白的模型文件,另存为:UG12.0练习三维建模一千零四十九简单夹具 & }. H4 \" Q* Y9 y
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执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:坐标原点,设置尺寸:100x50x100,点击确定。 
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) i1 N, m* s0 ^/ p* t点击工具栏中的抽壳命令,设置厚度为10,点击上下两个平面,点击确定。 }# \& Z' A( O3 a3 {7 J" u4 |
- g) q6 s+ ^2 P7 o执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,指定点:X坐标和Y坐标都是0,Z坐标是50,设置尺寸:100x20x100,布尔减去,点击确定。 5 }5 q7 L. |5 i
9 {6 v5 H# ?1 |" v/ [& }* C执行【菜单——插入——设计特征——圆柱体】,指定矢量Y轴,指定点:X坐标是50,Y坐标是0,Z坐标是25,设置尺寸:直径10,高度100,点击确定。 
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) r# l- N/ A" R% H1 M+ y! Y5 j! e! c隐藏基准坐标系,显示设置为着色,调出真实着色编辑器,给实体指定“钢”效果,至此,这个三维实体就建模完成,本次练习结束。 
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