玩具小车的一种轮子用到的知识点拉伸倒圆角投影曲线缝合阵列等 
+ N' \4 q7 \0 S* H4 w. X+ W% c# u5 D6 H0 @$ k7 a
新建建模文件首先进入任务环境绘出拉伸的截面线 
9 r! A/ i* A* X8 F. k7 C9 v% Y- p1 ]' K! b+ s
I& v) ~$ D3 r# s
. b' B7 Z0 \8 g9 J* o. f2 e以原点为圆心绘出一组同心圆约束好同心圆后在Y轴正方向上绘出二条竖线用阵列曲线命令将二竖线进行阵列得到如图所示的草图 
1 t) w/ w& n) a5 e4 ?; }9 O" I4 E/ G1 d0 m

' u! k. C1 ^; g7 V
; `. O0 n! i' ]; r , v7 p5 N: ~6 E: u
0 q6 z8 h9 e, ?1 p

- M& k: }8 s( J: o
* }3 C1 r1 [6 I D: B R在建模模式下对拉伸分二次选用草绘的截面线所建成的实体进行布尔求差对得到的模型进行相应边的倒圆角具体参数如图所示 
* s* C0 w7 C8 d# `7 L) l9 b$ K, b5 H: \- U( O+ h: @

5 y" l7 @2 b- C9 ?5 \& X) @
8 ?. K! x4 V2 g4 x0 k. U8 [5 L . V+ o E4 R3 w1 ^/ K
5 H* r& s- H% G/ r+ O* M( U: w3 i创建轮子表面的花纹 选任一坐标轴平面进入草图绘出轮子的花纹如图所示 
" ~% y9 J7 b ?9 k3 h1 U
4 {6 P3 @( g8 I" b选用投影曲线命令要投影的曲线选上一步的草绘线选择模式改为单个面选择轮子的表面作为投影面矢量为z轴得到投影于轮子表面的曲线 & G3 T( d% W1 [
% \9 w+ u9 L2 M7 X, H. Q% `用拉伸命令对投影得到的曲线进行拉伸因为所拉伸的曲线不在同一平面上所以得到的是片体如图所示 
; c5 j7 C; `5 Q6 f7 _1 [5 j
- m7 h* C# ?$ q选用命令N边曲面对刚才拉伸的花纹进行封口上下都要封封好口后还要进行缝合这样才能得到实体得到实体才能与轮子的主体进行布尔合并具体参数如图 8 ?% o5 b8 ], _4 b @% g1 c
, B4 K+ z* ~ s* F7 t" B
6 j( o% s: } o0 K, A
% M( H/ s5 {* V8 N R

, P+ C' X- R& M5 a/ Q" t
, f: L# M1 Y7 _( @! `对缝合得到的实体下表面进行移动面目的是让缝合的实体与轮子能完全相交;用阵列几何体命令选中缝合的花纹实体进行圆周阵列得到轮子整体的模型如图所示 
9 F2 ?' a: o' I. k) {+ K7 [: r. C4 e& l. D! J

I- R' o; y n; Z. J0 P( w, l! k5 T% a
+ U6 J8 i# e9 |4 w
, ^6 r! _& O5 p7 q9 o' t
7 B2 ?/ T1 j1 s; T
: K3 w s6 u; d4 T/ w; n |