腰形孔是机械配件中最常见的开孔方式之一。在ug中如何快速地创建腰形孔呢?
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新建建模文件,创建一块可供开孔的方板。 ! V$ X5 a; s+ t$ ?. v" K" U* k
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要想在方块上开孔会有好几种方法。一般的做法就是按尺寸在平面上用草绘画出腰形孔的轮廓,拉伸后求差得到。也可以调用重用库中的标准件到草绘中修改得到。 还有一种方法可以更快得到腰形孔的。
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! h! K9 n; y2 o1 |, T1 P) l1 n& J同样进入草绘,不过所绘的不是腰形孔,而是用一直线代替腰形孔的总长,定好位就可以了。水平约束取消,用角度来控制直线的方向也就控制了腰形孔的方向。 9 k0 W( N* x6 s" f' _
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* J. w6 T8 V1 A- j- P1 t回到拉伸命令时,要将拉伸的片体进行对称偏置得到实体,再用腰形孔的半径值去倒两端的圆角,求差后即得到所要的腰形孔。 这样算快速吗?当然,这一步才是基础。 % n. |0 g: i6 c. z0 K
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' @% z1 `0 G9 h* m0 U; D/ q当要绘制较多的腰形孔时用这方法就能更快地完成。如果所要开的腰形孔排列是不规则的,可以用常规阵列来达到;选定腰形孔的出发点后,到草绘中将要排列的点定好就行了。
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' Z' t. V0 N% J9 j: N如果阵列中的一个腰形孔是有角度的呢?刚才绘第一条腰形孔时就做好了准备(用直线的角度来控制腰形孔的方向)。只要在阵列的实例点中更改角度就可以了。就不是很快了!
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