腰形孔是机械配件中最常见的开孔方式之一。在ug中如何快速地创建腰形孔呢? 
6 ?* w. |* u9 I+ |( W6 u5 F
% Y& Y6 v1 D4 a9 f R3 N4 E新建建模文件,创建一块可供开孔的方板。 / U4 I: o( }* s/ N' ^2 U' K
0 s* V7 |( o* z6 ?4 q5 V要想在方块上开孔会有好几种方法。一般的做法就是按尺寸在平面上用草绘画出腰形孔的轮廓,拉伸后求差得到。也可以调用重用库中的标准件到草绘中修改得到。 还有一种方法可以更快得到腰形孔的。 
) h9 O& O9 K; p3 N$ J$ ?* ]9 U
& ^/ v: J- { {
) Y/ n$ p1 O8 o8 `' H2 ~1 {6 _4 i5 q# w; m8 p
& E9 f7 W/ N- }% b
' X" n# C! ]1 o
同样进入草绘,不过所绘的不是腰形孔,而是用一直线代替腰形孔的总长,定好位就可以了。水平约束取消,用角度来控制直线的方向也就控制了腰形孔的方向。 
- e& o% R+ K$ F3 m1 i6 S$ \ B$ h/ z3 W' X( R

8 C; ~0 J4 R6 C3 |! {
$ F( o8 T6 r% m; O9 P回到拉伸命令时,要将拉伸的片体进行对称偏置得到实体,再用腰形孔的半径值去倒两端的圆角,求差后即得到所要的腰形孔。 这样算快速吗?当然,这一步才是基础。 $ U& C2 \+ }" `6 y8 ~! v
) `* q1 K1 ] p$ s9 @7 H$ _ |

' d8 D* W( }; `+ V- b% x c
* t) Z* M+ s) I5 g/ N {当要绘制较多的腰形孔时用这方法就能更快地完成。如果所要开的腰形孔排列是不规则的,可以用常规阵列来达到;选定腰形孔的出发点后,到草绘中将要排列的点定好就行了。 , D3 m7 g1 F! D1 A4 M: B. b4 s2 v
9 c) r; Y7 b- k( j" Y/ F
, S- i+ j$ Z3 E8 ]5 S4 P; f% p& N, q" ~

9 a0 T9 N! `! O! Z& f
$ ]- Y" p6 O# m% c! f: f如果阵列中的一个腰形孔是有角度的呢?刚才绘第一条腰形孔时就做好了准备(用直线的角度来控制腰形孔的方向)。只要在阵列的实例点中更改角度就可以了。就不是很快了! 
* T% j9 _( d4 Z# m
$ O+ Z" h# I* s 5 ?7 g2 B3 r' X+ y; D
4 T& t" e3 t' ^8 `' c" ]9 C9 q6 Y
|