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[资料分享] UG软件如何绘制一个逼真的日本忍者镖?

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发表于 2021-7-11 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
想必现在有不少同学会用ug软件来进行操作建模,那么入手操作的过程中,倘若会想到绘制一个逼真的忍者镖,咱们该怎么绘制操作完成呢?这边由老师就来给大家分享关于UG12.0绘制1忍者镖的操作过程,正在学习的同学们可以收藏学习哦。
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5 z) y: N% Z* J5 W! |  u
创建外部草图,先创建一个边长为200的正多边形,转换成参考线,连接五边形的顶点绘制五角星,修剪掉不要的如图所示:
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在主页选项卡点击“拉伸”,类型选择“单条曲线”,选中最大的圆和五个小圆进行拉伸
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拉伸完成之后那么我们再次点击激活“拉伸”,选择“单条曲线”,选中相交处停止,求差减出如下形状

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那么我们完成激活“阵列特征”操作方法之后,将上一步拉伸切除的特征进行阵列,数量5个跨距360度
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在细节的这一个地方我们来“倒斜角”处理,那么斜角尺寸可以根据我给的参考,距离我调整为10mm的,我们来看一下老师做出来的效果如图所示

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我们在执行快捷键“Ctrl + J”更换编辑对象颜色,这边也可以根据自己的喜爱换一下颜色。
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7点击键盘快捷键“Ctrl + W”全部隐藏只显示实体,这就是我们最终的效果如图所示各位同学们,看完上面的精彩操作内容,都清楚明白UG绘制忍者飞镖的方法了吧!!!文章是完了但是一遍印象都不会太深刻,建议大家收藏下以备不时之需哦!

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