该模型的创建方法有好几种,本次直接在建模区中用参数实体进行建模,主要练习键槽的用法 % }7 O& g) o3 a
, |7 W, R) V; e8 P. W& @在新建的建模模式中,选用长方体,长宽高分别为:70、44、12;具体参数如图所示。 ' F; T4 v0 V* q" B4 ?
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# d- J5 q, U0 K" B4 @, U7 `, w对一边进行不对称倒角,参数如图;这里要一条边一条边地进行倒角,不然得不到所要效果。如果按数进行倒角得到的并不是想要的可以点反向即可。 
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在长方体面上添加凸台,具体参数如图;凸台的操作及定位可参考所给经验引用。 
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" V5 M# K) Q L6 p, B" t剩下就是开槽的操作了先对倒角这一端面进行开槽;选用“键槽"命令宽度为16深度为20;”键槽“的具体操作可参考所给经验引用 
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另外二个键槽的创建也是用同样的方法。其定位都可用”线落在线上“选坐标轴相应的线与键的中心线进行重合即可。 ( \+ C2 |( `2 @3 ^/ {% D2 l
; U# e+ P' Y, l1 r( k1 I. E6 R& r7 l% q$ K
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